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<title>spft</title>
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<title>復活への胎動</title>
<description>      気が付くとタイトルロゴに何か付いていた。                                  何の要素を以って復活と謳うのだろう？            ネガティブではなく、純粋に疑問なんですよ。            時期的には、天化システム・マグリアゾーン追加・バランス調整、            もしくは韓国で発表されている８周年改編と合わせて「復活」？            だとすればブラックジョークです。                  ...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-07-09T00:46:03+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      気が付くとタイトルロゴに何か付いていた。<BR>
      
      <BR><img src="http://spft.up.seesaa.net/image/titlelogo.jpg" width="258" height="134" border="0" align="" alt="titlelogo.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/titlelogo.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" />
      <BR>
    
      <BR>
      何の要素を以って復活と謳うのだろう？<BR>
      <BR>
      ネガティブではなく、純粋に疑問なんですよ。<BR>
      <BR>
      時期的には、天化システム・マグリアゾーン追加・バランス調整、<BR>
      <BR>
      もしくは<A href="http://ecsim.web.fc2.com/data/lag8pre.html" target="_blank">韓国で発表されている８周年改編</A>と合わせて「復活」？<BR>
      <BR>
      だとすればブラックジョークです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      昨今の衰退は、運営への「見限り」からくるもので、<BR>
      <BR>
      未だ改善される兆しさえ見えない。<BR>
      <BR>
      それに、どんなアップデートや調整が入ろうと<BR>
      <BR>
      レベルが上がりきっていて、もうやることが無いんですよ・・・。<BR>
      <BR>
      まさかとは思いますが、平岡さんだって<BR>
      <BR>
      こんなもので復活だと公言すれば、失笑を買うのはわかっているはず。<BR>
      <BR>
      <BR>
      一体何を復活させるつもりなのだろう？運営？人？システム？<BR>
      <BR>
      どれも要素が見当たらない。<BR>
      <BR>
      もしかすると日本独自で、あっと驚く隠し玉でも用意しているのかもしれません！<BR>
      <BR>
      オラわくわくしてきたぞ！（目を背けながらｗ）<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      十中八九、韓国に合わせての「胎動」なのでしょう。<BR>
      <BR>
      仕様改編の自由が無いのならば<BR>
      <BR>
      不満や要望の声にはダンマリ、ユーザートラブルには無関与、<BR>
      <BR>
      なのにHCだけはしっかり更新しているような運営方針を改める事が先決です。<BR>
      <BR>
      <BR>
      本当に変われるのでしょうか？<BR>
      <BR>
      数ヵ月後、<BR>
      <BR>
      「復活を遂げたエターナルカオスNEO！」<BR>
      <BR>
      「どこがやねん！」<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      「ツッコミへの胎動」が始まったのかもしれませんねｗ<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/122734494.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/122734494.html</link>
<title>雲隠れ</title>
<description>      平岡Ｄ・河合ＰＭ、姿を見せろ！ユーザーの憤慨は止まらない。            イベント開催やＢＢＳ削除、ＨＣ更新は行われているので            居るには居るが、黙秘を続けている。            おそらくは、何をどう釈明しても叩かれるのならば、溜まった他の業務に専念し、            ７月のバルシャと天化まで耐えれば、押し通せると踏んでいるのでしょう。                  ディレクター降任要望の声が出ていても、人事が動く気...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-07-03T19:24:48+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      平岡Ｄ・河合ＰＭ、姿を見せろ！ユーザーの憤慨は止まらない。<BR>
      <BR>
      イベント開催やＢＢＳ削除、ＨＣ更新は行われているので<BR>
      <BR>
      居るには居るが、黙秘を続けている。<BR>
      <BR>
      おそらくは、何をどう釈明しても叩かれるのならば、溜まった他の業務に専念し、<BR>
      <BR>
      ７月の<B>バルシャと天化まで耐えれば、押し通せると踏んでいるのでしょう。</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      ディレクター降任要望の声が出ていても、人事が動く気配はない。<BR>
      <BR>
      近年のガマニアは日本での黒字化を目指す為、<BR>
      <BR>
      全てのゲームで「収益」と「接続数」を達するよう求めている様子。<BR>
      <BR>
      結果、ユーザーへのシワ寄せ、コンテンツの破壊を招き、<BR>
      <BR>
      全体で「駄目運営社」の評価が下され、<BR>
      <BR>
      二度とガマニアには関わりたくない。とする人も後を絶たない。<BR>
      <BR>
      <BR>
      エタカも例にもれず、ジュエルや２倍などを乱発しており、<BR>
      <BR>
      社の要求に応えて売り上げを出している平岡さんは<BR>
      <BR>
      ガマニア視点では優秀な人材なわけです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      しかしながら、どのコースを、どのサイクルでやれば良いかの<BR>
      <BR>
      <B>「ひな形」は出来上がっていますから<BR>
      <BR>
      誰が担当しても一定の収益は出せるようになっているんですよね。</B><BR>
      <BR>
      ならば私達は、ガマニアがそれに気付くよう訴えかけ、<BR>
      <BR>
      より適任な担当者に就いてもらうよう<BR>
      <BR>
      上へ要望を出すしかありません。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      担当側の言い分としては、<BR>
      <BR>
      開発社が要望通りに動いてくれない！部分が大きいのでしょうが<BR>
      <BR>
      ユーザーが不満を爆発させているのは、<B><BR>
      <BR>
      事態への対応の不味さ</B>なんですよ。<BR>
      <BR>
      撒き戻してください！３倍をバラ撒くのは危険です！<BR>
      <BR>
      決壊が起こる前に、皆が声を限りに叫んだはずです<BR>
      <BR>
      バグ満載でも、バランス崩壊でも、対応次第で回避する手段は多々あり、<BR>
      <BR>
      皆が路を示してきたはずです。<BR>
      <BR>
      <B>それらの声を尽く無視して踏み躙ってきた、<BR>
      <BR>
      認識と判断の甘さがエタカを潰したのです！</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      閑散としたメビウス、いつの間にか終わっていたボスタイムアタック、<BR>
      <BR>
      トラリオン降臨に人も寄ってこない、あげくＳＳコンテスト募集延期。<BR>
      <BR>
      こんな状況では折角のイベントも全て共倒れです。<BR>
      <BR>
      アップデートの次はバランス調整と、スケジュールが決まっている以上<BR>
      <BR>
      話をしても変わらないし約束もできない。だから黙っている？<BR>
      <BR>
      だとしてもです。<BR>
      <BR>
      運営の掲げる方針は、何ひとつとしてユーザーからの同意を得られておらず<BR>
      <BR>
      ひたすらにコンテンツを破壊するばかり。<BR>
      <BR>
      <B>耳を貸さない</B>。<BR>
      <BR>
      イベントにせよ、ＨＣにせよ、事を起こそうとすると<BR>
      <BR>
      毎回これが原因で転倒しているのですから<BR>
      <BR>
      成功なり売り上げを出したいなら<BR>
      <BR>
      先ず直接顔を出して、釈明をしましょうよ。<BR>
      <BR>
      ガス抜きと称されようとも、罵詈雑言浴びせられようとも、<BR>
      <BR>
      この路線で行くのなら、それも業務ですよｗ<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/122442289.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/122442289.html</link>
<title>お買い上げ</title>
<description>      過疎で終わってる！資金回収して配信終了だ！期待しても無駄だ！            公式を始め、各コミュで連日並ぶ世紀末な悲壮フレーズ。                  本当にエタカは終わっているのでしょうか？            これらの声の全ては、余りにも酷い運営への失望からくるもので            エタカ自体は、何も変わっていません。                  ただ、もう何を言っても無駄だ！諦めろ！と言う人ほど            実は...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-06-29T00:53:32+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      過疎で終わってる！資金回収して配信終了だ！期待しても無駄だ！<BR>
      <BR>
      公式を始め、各コミュで連日並ぶ世紀末な悲壮フレーズ。<BR>
      <BR>
      <BR>
      本当にエタカは終わっているのでしょうか？<BR>
      <BR>
      これらの声の全ては、余りにも酷い運営への失望からくるもので<B><BR>
      <BR>
      エタカ自体は、何も変わっていません。</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      ただ、<B>もう何を言っても無駄だ！諦めろ！と言う人ほど<BR>
      <BR>
      実は一番儚い期待を抱いているのかもしれませんね</B><BR>
      <BR>
      本当に終わりで見限ったのなら、<BR>
      <BR>
      わざわざ公式にログインしてまで書きはしませんからｗ<BR>
      <BR>
      <BR>
      <A href="http://ec.gamania.co.jp/community/bbs/thread.aspx?t=0&amp;id=637" target="_blank">公式ＢＢＳより</A><BR>
      <TABLE border="0" cellpadding="5" bgcolor="#ddeeff">
        <TBODY>
          <TR>
            <TD>風説の流布ってあるでしょ？それと同等じゃないですか<BR>まだ大丈夫なのに駄目だ駄目だと他人を巻き込もうとするのは間違っていると思います<BR>辞めるなら黙って去ってください<BR>文句があるなら改善案を出すべきです</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      現状の答えです。<BR>
      <BR>
      昔から配信終了の風説は常にあったけども、エタカは続いてきました。<BR>
      <BR>
      ただ、今回のは、ハッキング＆バグ嵐に、レベルが上がりきって<BR>
      <BR>
      やる事が無くなってきたタイミングと重なってしまった為に、<BR>
      <BR>
      ノイジーな声が、負の感情連鎖を生み、過疎を招いているのです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      ガマニア的にも安易な終了はリスクが高いんです。<BR>
      <BR>
      これまでカジュアル作品の拡充を目指していましたが、尽く不発に終わっており、<BR>
      <BR>
      ＲＰＧ群にも、ラグナロックやリネージュ２のようなビックタイトルがありません。<BR>
      <BR>
      ゲームポータルとしての発展に於いて、<BR>
      <BR>
      日本での初運営が、顧客からの不信による終了事態を起こせば<BR>
      <BR>
      他社とのＧＡＳＨ提携や、今後の新リリースの支障になりかねない。<BR>
      <BR>
      売り上げが取れる間は、必要最低限のコストと人員で<BR>
      <BR>
      看板だけでも維持した方が無難だと判断しているのだと思いますよ。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      蔓延する終焉感への起死回生のカードとして、<BR>
      <BR>
      運営は新ＭＡＰと天化に賭けている節が見られますが<BR>
      <BR>
      レベルがカンストしている中では、起爆剤とまでは成りません。<BR>
      <BR>
      対応の改善、バランス調整、バグ修正etc...問題は多々ありますが<BR>
      <BR>
      <FONT color="#cc0000"><B>何よりも先ず、ユーザーに新しい育成目標を提供することです。</B></FONT><BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff"><B>レベルを上げる事に意味を持たせないと、<BR>
      <BR>
      新武器・新ＭＡＰに調整修正のテコ入れしたところで、ＨＣは売れませんよ。</B><BR>
      <BR>
      </FONT><BR>
      その為には根本的な再構築が必要となってきます。<BR>
      <BR>
      どうせ現開発では、まともなパッチなど作れないのですから<BR>
      <BR>
      ガマニアは次回の契約更新時に、<B>エタカを買い取るべきです！</B><BR>
      <BR>
      ７年も過ぎた過疎の旧作ですから安いものでしょう？ｗ<BR>
      <BR>
      <BR>
      幸いにもガマニアには、自社開発が可能ですから<BR>
      <BR>
      版権を買い取り、完全な日本オリジナル版である<BR>
      <BR>
      <FONT color="#cc0000" size="5">『エターナルカオス２』の開発を！</FONT><BR>
      <BR>
      <BR>
      そこまでする価値はあるのか？と問われれば<BR>
      <BR>
      今のエタカ自体にはありません。<BR>
      <BR>
      しかし、<B>長年培ってきたユーザーアカウント数という資産がある。</B><BR>
      <BR>
      様々な理由で去っていきましたが、長い歴史の中で、<BR>
      <BR>
      時間をかけ、キャラを育て、お金を払っていた人々が<BR>
      <BR>
      決して無駄にならず、恩恵を受けるよう、エタカ２へ直結できれば<BR>
      <BR>
      仙魔道のように新作で失敗するよりも低リスクで確実に<BR>
      <BR>
      固定客を集めることも可能なのです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      ガマニアが欲して止まない「カジュアル」は<BR>
      <BR>
      前回に述べたエタカの魅力の中に在る事に気が付いて欲しいものです。<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&amp;sid=spft&amp;tid=seesaa_hotspot&amp;k=edge&amp;hid=35">
<link>http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&amp;sid=spft&amp;tid=seesaa_hotspot&amp;k=edge&amp;hid=35</link>
<title>[PR]注目のキーワード「edge」</title>
<description><![CDATA[
<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=love&hid=35">love</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=the&hid=35">the</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=mix&hid=35">mix</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=%E6%9B%B2&hid=35">曲</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=NIGHT&hid=35">NIGHT</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=FLIGHT&hid=35">FLIGHT</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=Dream&hid=35">Dream</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=Fighter&hid=35">Fighter</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=world&hid=35">world</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=%E4%BB%A3%E3%80%85%E6%9C%A8&hid=35">代々木</a>
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<dc:date>2009-06-29T00:53:32+09:00</dc:date>
<dc:creator>ads by Seesaa</dc:creator>
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<title>プリウスとAIONと、エタカ</title>
<description>      プリウスオンラインをプレイしてみて。            グラフィックは上々。戦闘はオーソドックスなクリックゲーム。            クエストをこなしてゆくとレベルが上がるので            狩りはクエストのついで。といった感じでしょうか。                  物語の鍵となる少女アニマは、            育成によって性格と行動が変わり、戦闘をサポートしてくれます。            また、生産品や課金アバターなど、少女が軸...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-06-22T00:16:38+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      プリウスオンラインをプレイしてみて。<BR>
      <BR>
      グラフィックは上々。戦闘はオーソドックスなクリックゲーム。<BR>
      <BR>
      クエストをこなしてゆくとレベルが上がるので<BR>
      <BR>
      狩りはクエストのついで。といった感じでしょうか。<BR>
      <BR>
      <BR>
      物語の鍵となる少女アニマは、<BR>
      <BR>
      育成によって性格と行動が変わり、戦闘をサポートしてくれます。<BR>
      <BR>
      また、生産品や課金アバターなど、少女が軸となっている為、<BR>
      <BR>
      如何に愛着を持てるかでゲームの面白さが変わってくるでしょう。<BR>
      <BR>
      <BR>
      ブルハイムの影響から、戦士でプレイしているせいか、<BR>
      <BR>
      ボスの居るダンジョン以外は、全てソロでクリアできるので<BR>
      <BR>
      周りとの交流が無く、淡々とクエストをこなすばかり＾＾；<BR>
      <BR>
      ＰＫ、デスペナルティがなく、各サーバーとも殆ど混雑が無いので、<BR>
      <BR>
      まったりソロプレイ派には向いているかもしれません。<BR>
      <BR>
      <BR>
      ただ、<FONT size="5"><B>ひたすら歩かされます！ｗ</B></FONT><BR>
      <BR>
      所謂お使いクエスト。<BR>
      <BR>
      無駄に広い町の中を、狩場まで何往復も、あっちへこっちへ。<BR>
      <BR>
      一応、乗り物やＭＡＰ移動ゲートはあるものの、<BR>
      <BR>
      ゲームの大半が移動に費やされるので<BR>
      <BR>
      殆どの人が、ここで挫折すると思いますｗ<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      総じて感じたのは、良くも悪くも新作ゲームなんですよ。<BR>
      <BR>
      新システムの導入やら、グラフィックは進化している反面、<BR>
      <BR>
      <B>プレイヤー環境に関しては、リネ２やＦＦの時代から殆ど改善がみられません</B>。<BR>
      <BR>
      インターフェイスはチャットさせる気ゼロですし、<BR>
      <BR>
      凝り過ぎたグラフィックは、何処に何があるのか判り辛く、<BR>
      <BR>
      行きたい方向をクリックしているのに、明後日の方向へ走り出すのには<BR>
      <BR>
      毎回イライラさせられます。<BR>
      <BR>
      倉庫整理や買い物するだけで街中を歩き回り、狩場までの道程も遠い、<BR>
      <BR>
      回復薬も高価だったりディレイが設定されていたり、<BR>
      <BR>
      突然の来客にも、サッと帰還して手が離せるような気軽さが無い。<BR>
      <BR>
      <BR>
      兎角見た目が優先され、「プレイヤーは<BR>
      <BR>
      時間をかけてゲームするのが当然」という考えが基盤にある為、<BR>
      <BR>
      操作環境やテンポが尽く犠牲になっているんです。<BR>
      <BR>
      ＡＩＯＮは未プレイですが、およそ同じではありませんか？<BR>
      <BR>
      <BR>
      その点では、エタカはログインすれば、コミュニティ、流通などが集約されており、<BR>
      <BR>
      程良く簡素なＭＡＰと合わせて、一目で全てを把握できる。<BR>
      <BR>
      エイのテレポやＰＴ召喚、移動装置や帰還装置で、<BR>
      <BR>
      気分次第で直ぐに狩りが始められ、<BR>
      <BR>
      スキルやライフ回復に、じっと待つ間の悪さもありません。<BR>
      <BR>
      触れられることはありませんが、チャット、システムログの文字サイズの大きさも、<BR>
      <BR>
      プレイ環境に一役買っているのも、他ゲームには無い特徴です。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      誕生から７年。<BR>
      <BR>
      グラフィックは天と地の差が開きましたが<BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#cc0000">快適性やテンポに於いては、<BR>
      <BR>
      エタカを超えるものが、未だ出てこない</FONT></B>のには改めて驚かされます。<BR>
      <BR>
      他ゲームがその域に達していないモノを、エタカは持っている。<BR>
      <BR>
      昔の言い方だと「サクサク感」ですね。<BR>
      <BR>
      <BR>
      気軽に遊べ、全てが流れるように運ぶ中で、<BR>
      <BR>
      反するレアアイテムの存在がプレイヤーを刺激して、<BR>
      <BR>
      目標と達成感と共に、より深くハマる。<BR>
      <BR>
      実は、これこそがエクスタシーであり、最大のセールスポイントなんですよね。<BR>
      <BR>
      <BR>
      今日の衰退は、魅力の解釈を尽く履き違えて迷走した<BR>
      <BR>
      運営の責任にあるわけで。<BR>
      <BR>
      バグ満載であっても、ゲームへの批判は皆無に等しく<BR>
      <BR>
      不満の対象は運営にあるのが最たる例でしょうか。<BR>
      <BR>
      平岡さんも新作ゲームをプレイして<BR>
      <BR>
      再度エタカの魅力を見直して欲しいものです。<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/121720477.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/121720477.html</link>
<title>ＰＴアイテム</title>
<description>      「知人の証」「友情の証」「戦友の証」            ＞パーティーメンバーの人数によって、      ＞ライフ・マナ・スタミナ・エネルギーの値がアップする                  あと１年導入が早ければ・・・とも悔やみましたが            ライフやマナが上がったところで、時給が下がることに変わりないのですから            複数アカ起動できる人などは、捨てキャラをロビーに置いて            ＰＴを組んでステータスを上げる...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-06-18T00:59:40+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <FONT color="#0000ff" size="5">「知人の証」「友情の証」「戦友の証」</FONT><BR>
      <BR>
      <B>＞パーティーメンバーの人数によって、<BR>
      ＞ライフ・マナ・スタミナ・エネルギーの値がアップする</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      あと１年導入が早ければ・・・とも悔やみましたが<BR>
      <BR>
      ライフやマナが上がったところで、時給が下がることに変わりないのですから<BR>
      <BR>
      複数アカ起動できる人などは、捨てキャラをロビーに置いて<BR>
      <BR>
      ＰＴを組んでステータスを上げるソロ狩りに使われる程度でしょう。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <B>期待が膨らむのは狩りよりも攻城戦での場合です。</B><BR>
      <BR>
      ＰＴ人数によって上昇値もＵＰするならば<BR>
      <BR>
      <FONT color="#cc0000">１６人フルメンバーで組めば、相当強くなるのでは！？</FONT><BR>
      <BR>
      シールド種族なら、マナかエネの＋５００ネックと合わせれば<BR>
      <BR>
      戦いも楽になりそうですね。<BR>
      <BR>
      時限性レンタルＨＣで出してみるのも良いかもしれない。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      今回のアイテムの注目点は、<BR>
      <BR>
      <B>複雑な条件下でのステータス変動を実現させた事。</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      常日頃から、こんなアイテムがあれば・・・こんなシステムがあれば・・・などと、<BR>
      <BR>
      <FONT color="#cc0000">ユーザーが抱く、非現実的な新要素も十分可能</FONT>だということです。<BR>
      <BR>
      あれこれ妄想した事に、手が届くかもしれない。と思うと<BR>
      <BR>
      なんだかエタカが楽しくなりそうですよね<BR>
      <BR>
      ただ、そうなると、夢の実現の最大の障害は<BR>
      <BR>
      ユーザーの声を聞きこうとしない運営の存在ということに・・・。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <B>ステータスの変動は可能なのに<BR>
      <BR>
      橙の上昇値ひとつ変えれないと仰る開発社。<BR>
      <BR>
      <BR>
      ＰＴアイテムが可能なら、何故に運営は<BR>
      <BR>
      均等ＰＴで所得経験値が上がるアイテムを提案しなかったのか？</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      謎は深まるばかりです＾＾；<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&amp;sid=spft&amp;tid=seesaa_hotspot&amp;k=%E7%AD%89%E8%BA%AB%E5%A4%A7%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0&amp;hid=35">
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<title>[PR]注目のキーワード「等身大ガンダム」</title>
<description><![CDATA[
<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=%E7%AD%89%E8%BA%AB&hid=35">等身</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=%E5%A4%A7%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0&hid=35">大ガンダム</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=%E3%81%8A%E5%8F%B0%E5%A0%B4&hid=35">お台場</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0&hid=35">ガンダム</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=%E8%A6%8B&hid=35">見</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=%E3%83%8E&hid=35">ノ</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=%E8%A1%8C%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%84&hid=35">行きたい</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=%E6%97%A9%E3%81%8F&hid=35">早く</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=ISO400&hid=35">ISO400</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="http://match.seesaa.jp/ot_listing.pl?aid=332531&sid=spft&tid=seesaa_hotspot&k=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88&hid=35">イベント</a>
]]></description>
<dc:date>2009-06-18T00:59:40+09:00</dc:date>
<dc:creator>ads by Seesaa</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/121504985.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/121504985.html</link>
<title>ボケましょう！</title>
<description>      ガマニアメールでは「ネトゲＳＳ大喜利」が開催されています                                                お題            高らかに歌うのは何の歌？                                                                                皆さんならどんなボケを思い浮かべますか？                                ...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-06-15T00:55:01+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      ガマニアメールでは「ネトゲＳＳ大喜利」が開催されています<BR>
      <BR>
      <BR>
      <TABLE border="1" cellpadding="5">
        <TBODY>
          <TR>
            <TD>お題</TD>
            <TD bgcolor="#e6ffff"><B>高らかに歌うのは何の歌？</B></TD>
          </TR>
          <TR>
            <TD colspan="2" align="center"><img src="http://spft.up.seesaa.net/image/odai00.jpg" width="200" height="150" border="0" align="" alt="odai00.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/odai00.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      皆さんならどんなボケを思い浮かべますか？<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      ちなみに私が応募したのはこれ<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <TABLE border="1" cellpadding="5">
        <TBODY>
          <TR>
            <TD><img src="http://spft.up.seesaa.net/image/odai00.jpg" width="200" height="150" border="0" align="" alt="odai00.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/odai00.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></TD>
            <TD><FONT size="6"><B>新しい朝が来た～</FONT></B><BR><BR>
            <FONT size="6"><B>希望のあーさだ～♪</B></FONT></TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      <BR>
      インパクトとシュールを狙ったのですが、残念ながら入賞ならず。<BR>
      <BR>
      <BR>
      大賞と入選は以下の作品でした。<BR>
      <BR>
      <TABLE border="1" cellpadding="5">
        <TBODY>
          <TR>
            <TD align="center"><FONT size="2">5000GASH<BR>
            獲得</FONT></TD>
            <TD>昼に戦って倒れたあの子と～ぉ～ぉ～<BR>
      深夜にPT連れて再会したら～ぁ～あ～ぁ～<BR>
      <BR>
      なんだか今日、逝けそうな気がするーーーー！</TD>
          </TR>
          <TR>
            <TD align="center"><FONT size="2">3000GASH<BR>
            獲得</FONT></TD>
            <TD>甲子園１回戦突破で校歌を斉唱中</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      さらに前回の入賞作品は<BR>
      <BR>
      <TABLE border="1" cellpadding="5">
        <TBODY>
          <TR>
            <TD colspan="2" bgcolor="#e6ffff"><B>「どうしてあんなことしてしまったんだろう・・」彼女の懺悔は？</B></TD>
          </TR>
          <TR>
            <TD colspan="2" align="center"><img src="http://spft.up.seesaa.net/image/odai.jpg" width="200" height="150" border="0" align="" alt="odai.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/odai.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></TD>
          </TR>
          <TR>
            <TD align="center"><FONT size="2">5000GASH<BR>
            獲得</FONT></TD>
            <TD>皆で敵と戦っている最中、<BR>
            仲間の耳に息を吹きかけてしまいました<BR>
            ごめんなさい。</TD>
          </TR>
          <TR>
            <TD align="center"><FONT size="2">3000GASH<BR>
            獲得</FONT></TD>
            <TD>大好きな男の子に<BR>
            「大嫌いなんだからねっっ！」といってしまったこと</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      <BR>
      笑いには様々な角度があって、地域・性別・年齢・趣向など<BR>
      <BR>
      見る人によって何がウケルかも千差万別。<BR>
      <BR>
      過去の受賞作品を参考にしながら、<BR>
      <BR>
      審査員のツボを探るのが良いのかもしれませんね<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      そしていよいよエタカの順番が回ってきました！<BR>
      <BR>
      <BR>
      <TABLE border="1" cellpadding="5">
        <TBODY>
          <TR>
            <TD>お題</TD>
            <TD bgcolor="#e6ffff" align="center"><B>期待の新人アイドルユニットが本日デビュー。<BR>
            彼らのユニット名は？</B></TD>
          </TR>
          <TR>
            <TD colspan="2" align="center"><img src="http://spft.up.seesaa.net/image/odai01.jpg" width="200" height="150" border="0" align="" alt="odai01.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/odai01.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      さぁ皆さんの腕の見せ所です！<BR>
      <BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/121332319.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/121332319.html</link>
<title>ＳＳコンテスト2009</title>
<description>      １万倍て！            小学生のノリですか^^；            １分で１万exp、１日は１４４０分で１千４４０万exp            期間は２週間ですから、フル活用しても２億１６０万exp。            １０億が当たり前の世界では、然程美味しくはなくても、            ハイメタ前に隠居したプレイヤーには丁度良い額かもしれません。            １万倍！というインパクト面では良い企画なのですが、         ...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-06-12T09:16:54+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="http://spft.up.seesaa.net/image/0610d.jpg" width="400" height="40" border="0" align="" alt="0610d.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/0610d.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><BR><BR>
      <FONT size="4"><B>１万倍て！</B></FONT><BR>
      <BR>
      小学生のノリですか＾＾；<BR>
      <BR>
      １分で１万exp、１日は１４４０分で１千４４０万exp<BR>
      <BR>
      期間は２週間ですから、フル活用しても２億１６０万exp。<BR>
      <BR>
      １０億が当たり前の世界では、然程美味しくはなくても、<BR>
      <BR>
      ハイメタ前に隠居したプレイヤーには丁度良い額かもしれません。<BR>
      <BR>
      １万倍！というインパクト面では良い企画なのですが、<BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#0000ff">このキャンペーンを、半年もエタカに関わっていない人に<BR>
      <BR>
      どうやって伝えるのでしょうね・・・？＾＾；</FONT></B><BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      さて、半年遅れのＳＳコンテストが開催されます。<BR>
      <BR>
      <BR><img src="http://spft.up.seesaa.net/image/0610a.jpg" width="400" height="97" border="0" align="" alt="0610a.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/0610a.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" />
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <B>ウエディング部門は簡単に見えて難関</B>。<BR>
      <BR>
      結婚式以外では使わない衣装ですから、皆が皆同じ作品になってしまいます。<BR>
      <BR>
      着眼点を斜め上に置いて捻らないと入賞は厳しいでしょう。<BR>
      <BR>
      <BR>
      一般部門で被る題材はおそらく、メイド・河童・タライ辺り。<BR>
      <BR>
      季節的に浴衣＆甚平の組み合わせもありそう。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <B>狙い目はギルメンや仲間がエキストラを担当する多人数写真</B>。<BR>
      <BR>
      今回の賞品はＧＡＳＨですから、受賞しても配分が出来ないので<BR>
      <BR>
      競争率はかなり低いはず。<BR>
      <BR>
      <BR>
      どんな作品を撮れば良いのか、ネタが思い浮かばない人は、<BR>
      <BR>
      全体の完成像から考えるのではなく、<BR>
      <BR>
      例えば「ネコのしっぽ」装備一点だけに絞り、<BR>
      <BR>
      ネコしっぽで遊べることや、リアルで尻尾があったらどうなる？などを想像して、<BR>
      <BR>
      それをＳＳで表現すれば、自然と作品になると思いますよ。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      それと、運営側は折角ＳＳコンテストを開催するのですから、<BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#cc0000">ゲームにログインしたアカウントに限り、<BR>
      <BR>
      公式サイトで過去のＳＳコンテストのボツ作品が閲覧できる<BR>
      <BR>
      キャンペーンを行うのは如何でしょう？</FONT></B><BR>
      <BR>
      昔から「見たい」との要望は出ていた訳ですし<BR>
      <BR>
      連日小出し公開にすれば<BR>
      <BR>
      狩りはしないけれど、公式だけはチェックする層を誘導でき、<BR>
      <BR>
      接続数も稼げると思います。<BR>
      <BR>
      蓄積されたコンテンツ資産を埋もれさせずに活用して頂きたいものです。<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/121211642.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/121211642.html</link>
<title>AIONとPRIUSと</title>
<description>      公式サイトのEC FAN SITEの更新停止に続き、            管理人さんの移住告知により、エタカ内でも話題になっているＡＩＯＮオンライン。            共に移籍した人もいれば、見物に出かけた人もいて            過疎に深刻な影響をもたらす一端にもなっている。            全ては正常化を望むユーザーの声を無視して、            歪んだ運営方針をゴリ押ししたツケ。            こんな状況下でも尚、認識を変...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-06-10T14:05:02+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      公式サイトのEC FAN SITEの更新停止に続き、<BR>
      <BR>
      管理人さんの移住告知により、エタカ内でも話題になっているＡＩＯＮオンライン。<BR>
      <BR>
      共に移籍した人もいれば、見物に出かけた人もいて<BR>
      <BR>
      過疎に深刻な影響をもたらす一端にもなっている。<BR>
      <BR>
      全ては正常化を望むユーザーの声を無視して、<BR>
      <BR>
      歪んだ運営方針をゴリ押ししたツケ。<BR>
      <BR>
      こんな状況下でも尚、認識を変えないのには恐れ入ります。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      さて、ＡＩＯＮに関してですが、<BR>
      <BR>
      個人的には意欲を刺激されるものではありませんでした。<BR>
      <BR>
      <BR>
      確かに、グラフィックは美麗ですが、既にパーフェクトワールドをはじめ、<BR>
      <BR>
      他ゲームでも似たようなタイトルが続き、目新しさが感じられなかった。<BR>
      <BR>
      <BR>
      そして、ＰｖＰを主軸に置いているようで、天族と魔族の戦い。という、いつものアレｗ<BR>
      <BR>
      光と闇とか神と悪みたいなのが、韓国の趣向性なのでしょうか？<BR>
      <BR>
      <BR>
      装備強化はモンスターやプレイヤーを倒した際に得られる<BR>
      <BR>
      ポイント制であることから、今後は殺伐としたＰＫ展開が見え隠れする点。<BR>
      <BR>
      <BR>
      課金がリネ２と同じく月額のようで、もしもプレイするとしても、<BR>
      <BR>
      携帯をもう一台増やすだけのお金を払い続けるのはどうだろう？と<BR>
      <BR>
      二の足を踏んでしまいました。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      とはいえ、折角なので何か他のゲームを見物してみようと<BR>
      <BR>
      見つけたのが、先月サービスを開始した<BR>
      <BR>
      『プリウスオンライン』。<BR>
      <BR>
      少女アニマと共に失われた記憶を探す物語や<BR>
      <BR>
      アニマの召喚する巨人兵器で戦う。という<BR>
      <BR>
      オンラインよりも家庭ゲーム的な切り口に興味を持ちました。<BR>
      <BR>
      <BR>
      ネットでの評価は、さほど悪い点数はなく、<BR>
      <BR>
      運営もゲームオン社で、ガマニアより酷くはないはず。（これ重要ｗ）<BR>
      <BR>
      スタートページのピアノＢＧＭに魅かれてプレイしてみることに。<BR>
      <BR>
      暫くしたらレビュー、エタカとの比較などを報告してみたいと思います。<BR>
      <BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/121047193.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/121047193.html</link>
<title>キャラクター名変更券</title>
<description>       ※「キャラクター名変更券」を使用しての迷惑行為等を行った場合、      アカウント停止などの対処を行なう場合もございます。                  借りパク・詐欺・アカウント転売然り、暴言・ＰＫ等にしても、            全ては迷惑行為を行った後に変更券を使う、逃走手段なわけですから            券を使用する以前の行為については、            どれだけ通報しても「トラブルには関与しません」としか返事しない、        ...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-06-08T00:28:42+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="http://spft.up.seesaa.net/image/0604c.jpg" width="400" height="157" border="0" align="" alt="0604c.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/0604c.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><BR> <BR>
      <FONT color="#0000ff">※「キャラクター名変更券」を使用しての迷惑行為等を行った場合、<BR>
      アカウント停止などの対処を行なう場合もございます。</FONT><BR>
      <BR>
      <BR>
      借りパク・詐欺・アカウント転売然り、暴言・ＰＫ等にしても、<BR>
      <BR>
      全ては<B><FONT color="#cc0000">迷惑行為を行った後に変更券を使う、逃走手段</FONT></B>なわけですから<BR>
      <BR>
      券を使用する以前の行為については、<BR>
      <BR>
      どれだけ通報しても「トラブルには関与しません」としか返事しない、<BR>
      <BR>
      平時と同じ扱いの範疇になってしまいますよね？<BR>
      <BR>
      つまり、券を手にした者は、やりたい放題できる、<BR>
      <BR>
      <B>無法の免罪符を手に入れたと同義であり</B>、<BR>
      <BR>
      散々悪事を働いた後に、リセットボタンを押せば全てを帳消しに出来るのです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      仮に、使用後も対処範囲内になるのであれば、いつまで有効なのでしょう？<BR>
      <BR>
      例えば変更後、半年ほど大人しくした後に<BR>
      <BR>
      迷惑行為を行った場合は対処してもらえるのでしょうか？<BR>
      <BR>
      <BR>
      トラブルに関与しないとする姿勢を貫きながら<BR>
      <BR>
      トラブルの種を運営が生み出す矛盾を、どこまで対応できるのやら・・・。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      また、「ログイン時間が最も多いアカウントに配布される」入手条件にしても<BR>
      <BR>
      周りよりも長い時間プレイしている人なら、名前に関係なく<BR>
      <BR>
      エタカに深い愛着を抱いているわけですから、さほど必要と感じないはずで、<BR>
      <BR>
      <B>券が欲しい層は、人間関係に悩み疲れて、ログインが遠退いた人です</B><BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#cc0000">ＧＡＳＨによるオークション販売</FONT></B>にした方が喜ばれるのでは？<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      しかしながら、狩場補給所にいるキャラは<BR>
      <BR>
      見渡せば殆どが見覚えのある人たちばかりの中で<BR>
      <BR>
      高レベル＆装備な無名キャラが現れたら<BR>
      <BR>
      即座に疑惑をかけられて、余計なトラブルの元になりかねない。<BR>
      <BR>
      明らかに改名したような人を、何も聞かず受け入れてくれるギルドもあるかどうか＾＾；<BR>
      <BR>
      仲間の輪が広がらず、ソロ活動になってしまうのなら<BR>
      <BR>
      わざわざ券を使う意味もない。<BR>
      <BR>
      目先の接続数に捉われ過ぎて、後々の接続を減らす危険があるのなら、<BR>
      <BR>
      導入を見合わせるべきだと思います。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      むしろユーザーが欲しいのは名前変更よりも・・・<BR>
      <BR>
      <B>『運営変更券』</B><BR>
      <BR>
      お幾らで販売してくれますか？<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/120882311.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/120882311.html</link>
<title>一夜明けて</title>
<description>            パスシステムの混乱が続いています。            補償が云々で、またバランスが崩れかねないので            撒き戻しを避けるにしても、倉庫パスは無くすべきです            ＢＢＳでも意見が出ていたように            ＞インベントリロックにより倉庫の利用もできなくなるので      ＞ログアウト時に確認メッセージ等の追加で      ＞インベントリーロックへ誘導し倉庫ロック機能の廃止            これが現状...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-06-05T12:54:10+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <BR>
      パスシステムの混乱が続いています。<BR>
      <BR>
      補償が云々で、またバランスが崩れかねないので<BR>
      <BR>
      撒き戻しを避けるにしても、倉庫パスは無くすべきです<BR>
      <BR>
      ＢＢＳでも意見が出ていたように<BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff">＞インベントリロックにより倉庫の利用もできなくなるので<BR>
      ＞ログアウト時に確認メッセージ等の追加で<BR>
      ＞インベントリーロックへ誘導し倉庫ロック機能の廃止</FONT><BR>
      <BR>
      これが現状でのベストの対応だと思います。<BR>
      <BR>
      サバオフが頻繁に発生して、アカウントが使用できなくなるのは<BR>
      <BR>
      「文字入力システム」導入時と全く同じ現象です。<BR>
      <BR>
      あの時もシステムをＯＦＦにすることで対応できたのですから<BR>
      <BR>
      今回も同様の処置が出来るはずなのですが・・・。<BR>
      <BR>
      <BR>
      人は誰しも面倒を嫌い、利便を求めるもの。<BR>
      <BR>
      倉庫を使う度にランダムパスなど打ち込むわけがなく<BR>
      <BR>
      <B>多くの人が、「１１１１１１１１」などの、同じ数字８並びにするでしょう。</B><BR>
      <BR>
      ホットキーを押せば左クリック８回連打に設定した<BR>
      <BR>
      マクロツールを使う人も出てくるかもしれない。<BR>
      <BR>
      当然、<B>中華からすれば、０～９の数を順番に８回押すだけで<BR>
      <BR>
      容易にハッキングが成功する</B>ことになりますから<BR>
      <BR>
      パスワードが何の意味も持たなくなります。<BR>
      <BR>
      サーバーの負荷が増え、対応業務に追われ、ハック被害は減らない。<BR>
      <BR>
      運営にとっても百害あって一利なし。<BR>
      <BR>
      早急にシステムＯＦＦの検討をお願い致します。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      さて、話題変わって、エタカに大きな話題が。<BR>
      <BR>
      <BR><a href="http://spft.up.seesaa.net/image/090604b.jpg" target="_blank"><img src="http://spft.up.seesaa.net/image/090604b-thumbnail2.jpg" width="150" height="144" border="0" align="" alt="090604b.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/090604b-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a>
      <BR>
      <BR>
      これですよ！これ！<BR>
      <BR>
      残念ながら、エフェクトや効果音は期待したようなものではありませんでしたが<BR>
      <BR>
      確かに告知の瞬間、心を鷲掴みにされ、エタカが楽しいと感じたはず。<BR>
      <BR>
      今後は種類を追加することで、ファッション装備に並ぶ<BR>
      <BR>
      <B>『落ち物ネタ』</B>として、新しいジャンルができるかもしれない。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      タライの評価すべき点は、王りんごの仕様を応用するだけでも<BR>
      <BR>
      沈みきっていた気分を一変させることが出来る、エタカの活性化ヒントを示したことにあります。<BR>
      <BR>
      他の様々なシステムを流用すれば、ユーザーが胸躍らせるような
 <BR> <BR>エタカを活かす分野は、まだまだ残されているのです。
<BR><BR>ジュエルやドーピングだけに頼らない売り上げ枠の確立も可能になるでしょう。<BR>
      <BR>
      次はどんな一手を打ってくるのか？期待していますよ。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      が、<A href="http://ec.gamania.co.jp/community/bbs/thread.aspx?t=0&id=719" target="_blank">ECSiMさんの情報</A>によると・・・<BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff">＞戦闘で試してみたところ<BR>
      ＞3種類全て「3倍」(追加ダメージは+200%)程度で、<B>効果の差が見られません。</B></FONT><BR>
      <BR>
      <BR>
      一歩進んで、２歩退る～♪<BR>
      <BR>
      アップデートのお約束ですね＾＾；<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/120748504.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/120748504.html</link>
<title>それはパスで！</title>
<description>      ※ 倉庫を利用する際、常にパスワード入力が必要となります。            しかもテンキー入力は受け付けず、毎回順序が変わる数字をクリック。            面倒くさいわ！ヽ(ﾟДﾟ )            ログイン後に一回入力した後は、ログオフまで入力不用にするべきです                  露店を出すのも、購入した物を直すのも、            狩りをするのにドーピング類を取り出すのも、            行商からハンティン...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-06-03T13:02:13+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://spft.up.seesaa.net/image/souko01.jpg" target="_blank"><img src="http://spft.up.seesaa.net/image/souko01-thumbnail2.jpg" width="150" height="90" border="0" align="" alt="souko01.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/souko01-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a><BR><BR>
      <FONT color="#cc0000">※ 倉庫を利用する際、常にパスワード入力が必要となります。</FONT><BR>
      <BR>
      しかもテンキー入力は受け付けず、毎回順序が変わる数字をクリック。<BR>
      <BR>
      <FONT size="6">面倒くさいわ！ヽ(ﾟДﾟ )</FONT><BR>
      <BR>
      ログイン後に一回入力した後は、ログオフまで入力不用にするべきです<BR>
      <BR>
      <BR>
      露店を出すのも、購入した物を直すのも、<BR>
      <BR>
      狩りをするのにドーピング類を取り出すのも、<BR>
      <BR>
      行商からハンティングまで、ゲームを廃れさせる気ですか？<BR>
      <BR>
      面倒を嫌って、倉庫前にさえ人が寄り付かなくなりますよ・・・。<BR>
      <BR>
      <BR>
      ＨＣには利用額上限もあり、ハズレも多々出ますから<BR>
      <BR>
      複数アカウントを使い分けている人も多く居ますので<BR>
      <BR>
      売り上げに影響を及ぼしかねない仕様ですよね。<BR>
      <BR>
      <BR>
      パッチテスト段階で「さすがにこれは駄目だろう」と<BR>
      <BR>
      ストップをかける人が居なかったのでしょうか・・・？<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      パスを紛失したのでサポートに連絡<BR>
      ↓<BR>
      復旧に２、３ヶ月かかります<BR>
      ↓<BR>
      ハックされたのと変わらないじゃないか！<BR>
      <BR>
      <BR>
      嫌なコンボが見れそうで不安でなりません＾＾；<BR><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/120519806.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/120519806.html</link>
<title>エンブレム</title>
<description>            ゲーム内の仕様を一切変えず、無駄なアイテムもバラ撒く事もなく、            ユーザーのモチベーションだけを引き上げる企画として            ギルドに紋章を授ける攻城戦イベントはどうでしょう？                  『 ギルド紋章争奪杯 』            ドミトロン攻防戦、ボルディン、ファイブフィンガーの内・外、の何れかで、            毎日０時の時点で城主であるギルドに１ポイントが入ります。      ...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-05-31T00:50:21+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <BR>
      ゲーム内の仕様を一切変えず、無駄なアイテムもバラ撒く事もなく、<BR>
      <BR>
      ユーザーのモチベーションだけを引き上げる企画として<BR>
      <BR>
      ギルドに<B>紋章を授ける攻城戦イベント</B>はどうでしょう？<BR>
      <BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#cc0000" size="5">『 ギルド紋章争奪杯 』</FONT></B><BR>
      <BR>
      ドミトロン攻防戦、ボルディン、ファイブフィンガーの内・外、の何れかで、<BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#0000ff" size="4">毎日０時の時点で城主であるギルドに１ポイントが入ります。</FONT></B><BR>
      <BR>
      但し、昨日集計からポジションの変動が無い場合は加算されない。<BR>
      <BR>
      例：<BR>
      １日目城主「ヒラオカ」、２日目城主「カワイ」→それぞれのギルドに１ポイント<BR>
      <BR>
      １日目城主「ヒラオカ」、２日目城主「ヒラオカ」→加算は初日分のみ。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#0000ff" size="4">攻城戦得点順位ランキングの、○位のギルドに１ポイント加算。</FONT></B><BR>
      <BR>
      ○位は複数設け、予め運営から公表される。<BR>
      <BR>
      城主を取れないソロや少数ギルドは、ランキングからレースに参加するチャンスを、<BR>
      <BR>
      首位争いのギルドは、ライバルとの差をつけるために、あえて○位を狙うなど<BR>
      <BR>
      戦いの駆け引きが生まれる。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#0000ff" size="4">同時に２箇所以上の城主を取ったギルドはマイナスポイントになる。</FONT></B><BR>
      <BR>
      例：ギルド「ヒラオカ」が、ボル城主・ドミトロン占拠の２箇所を取りマイナス。<BR>
      <BR>
      <BR>
      強豪ギルドが紋章を狙う場合<BR>
      <BR>
      １箇所を取った時点で、他の戦場から手を引く必要が出てくるので<BR>
      <BR>
      必然的に他のギルドに獲得チャンスが回ってくるようになります。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      複数箇所禁止とランキングポイントがあるので<BR>
      <BR>
      普段のような、強さのゴリ押しだけでは通らず、<BR>
      <BR>
      仕掛けるタイミングや調整が勝敗を左右することになるでしょう。<BR>
      <BR>
      <BR>
      最終的に最も多くポイントを得たギルドには<BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#cc0000">マスターが考えたオリジナルのギルド紋章を<BR>
      <BR>
      ガマニアのウェブデザイナーが作成して、<BR>
      <BR>
      キャッチコピー等も添えて、公式サイトのトップページに掲載されます。</FONT></B><BR>
      <BR>
      <BR>
      全ての層のモチベーションとはゆきませんが<BR>
      <BR>
      強くなっても張り合い感が足りない人、攻城戦だけにログインする人、への刺激、<BR>
      <BR>
      また、仲間内でも縁遠くなっているギルドなどは、協力する良い機会になるでしょう。<BR>
      <BR>
      絵心やデザインセンスが無くても、プロ？がイメージをカタチにしてくれるので<BR>
      <BR>
      それをギルドサイトに使えば映えるというもの。<BR>
      <BR>
      <BR>
      掲げよ、御旗を！我が手に掴め、誉れを！<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/120326658.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/120326658.html</link>
<title>セカンドウェポン Ｖｅｒ.２.０へ</title>
<description>            定番ジュエルやらディレクター平岡から５月度の報告が出されても            各コミュニティの反応は薄い。            ユーザーの要望は既に別のものへシフトしており、            アイテム復旧業務は別として、バグや不正など、４月に掲げたものは大方は片付いたものとして            全体的に下がっているログイン率への対応に            早々に着手しなければ、「機」を逃してしまいます。              ...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-05-28T01:06:36+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <BR>
      定番ジュエルやら<A href="http://ec.gamania.co.jp/news/text.aspx?id=23516" target="_blank">ディレクター平岡から５月度の報告</A>が出されても<BR>
      <BR>
      各コミュニティの反応は薄い。<BR>
      <BR>
      ユーザーの要望は既に別のものへシフトしており、<BR>
      <BR>
      アイテム復旧業務は別として、バグや不正など、４月に掲げたものは大方は片付いたものとして<BR>
      <BR>
      全体的に下がっているログイン率への対応に<BR>
      <BR>
      早々に着手しなければ、「機」を逃してしまいます。<BR>
      <BR>
      <BR>
      過疎の大きな要因として<BR>
      <BR>
      レベルも装備も、ある程度の目的を達成してしまったことで<BR>
      <BR>
      モチベーションが薄れているのでしょう。<BR>
      <BR>
      新しい目標になるはずのハイメタ武器は<BR>
      <BR>
      天化が極めてマゾ属性で、常時ボス狩りに参加するか<BR>
      <BR>
      ハズレばかりのＨＣに大金を投入しなければならないこともあり<BR>
      <BR>
      特定の人以外には縁遠く、気力が湧いてこない人も多い。<BR>
      <BR>
      <BR>
      そこで、もう１つの目標として、セカンドウェポンの上位種、例えば<BR>
      <BR>
      <FONT color="#ff0000" size="5"><B>『ドラゴンデモリション』等を導入してほしい！</B></FONT><BR>
      <BR>
      <BR>
      一般プレイヤーでも手が届きそうな期待感を与える必要性と、<BR>
      <BR>
      開発の能力的に、全く新しい物でなく、<BR>
      <BR>
      既存のシステムを徹底的に流用する必要もあります。<BR>
      <BR>
      ですので、新武器といっても<BR>
      <BR>
      グラフィックもエフェクトも使い回しで、数値だけ上昇した物でも構いませんｗ<BR>
      <BR>
      <BR>
      入手方法としては、<BR>
      <BR>
      集めてラッキーコースで使われていた<BR>
      <BR>
      レモン・苺や世界樹に福袋などの計８種のアイテムを<BR>
      <BR>
      それぞれ一週間毎に変えて<BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff">レベルに応じたランダムドロップ（激レア）とする。<BR>
      <BR>
      全てを集めると、メンテ時の引き換えにウェポンが配布されます。</FONT><BR>
      <BR>
      <BR>
      これにより、<B>最長８週間の継続目的が生まれ</B>、<BR>
      <BR>
      一期間で入手できない人もいるでしょうから、二期・三期と<BR>
      <BR>
      年間規模で全体のログイン底上げを図れます。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      新ウェポンは、<FONT color="#0000ff">王盾と同じくダイヤ級強化を適用する。</FONT><BR>
      <BR>
      ノーマル状態では、全く使い物にならない程弱いが<BR>
      <BR>
      ＭＡＸに強化することで、現在の最上位ウェポンを超える強さへと成長します。<BR>
      <BR>
      そして新ウェポンが大体の普及を見せれば<BR>
      <BR>
      <B>次の新しい「レーザーＭｋ４・５・６・・・」など順々に上げて繰り返します。</B><BR>
      <BR>
      継続的なダイヤの用途が生まれて、ジュエルの価値も上がります。<BR>
      <BR>
      <BR>
      エタカの面白さは「ペナルティが少なく、着実に育ってゆく達成感」にあります。<BR>
      <BR>
      ゲームを続けて、集めて、念願叶って手に入れて、<BR>
      <BR>
      強化で一喜一憂を経て、達成する。<BR>
      <BR>
      ユーザーのモチベーションを刺激するには、うってつけだと思いますよ<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      しかも、仮にバランス調整で火力を下げたとしても<BR>
      <BR>
      新セカンドウェポンで引き上げる事て帳尻を合わせてやれば<BR>
      <BR>
      <B>目標や収益等をカバーしつつ延命に繋げることができます。</B><BR>
      <BR>
      もしも今後、韓国でハイメタ以上のメイン武器などが導入されたら、<BR>
      <BR>
      合わせて日本版ウェポンを下げれば良いわけでねｗ<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      ちなみに消耗品であるエイの召喚石にはダイヤ強化が無いので<BR>
      <BR>
      上級ウインターナイトの召還時間を大幅に増やして<BR>
      <BR>
      最上級・特上とか松・竹・梅などと称せば<BR>
      <BR>
      イベントの景品にも使えそうですｗ<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/120154143.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/120154143.html</link>
<title>上げる？下げる？今やるべきこと</title>
<description>      河合ＰＭからの回答より      ＞カオスボールについてですが、使用時の攻撃力上昇割合が多種族と比較し、      ＞ブルカンに限り、大きく上昇してしまうのが問題だと考えております。      ＞この仕様に関しては、平岡ディレクター就任以前より、修正を何度も依頼していたそうです。      ＞しかし、カオスボールに関して仕様が複雑に絡み修正が非常に難しいと返答を頂いております。            どうにも不思議なのは、橙の対人効果バグは修正できるのに、    ...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-05-25T00:50:31+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <A href="http://ec.gamania.co.jp/news/text.aspx?c=1&id=22614" target="_blank">河合ＰＭからの回答より</A><BR>
      <FONT color="#0000ff">＞カオスボールについてですが、使用時の攻撃力上昇割合が多種族と比較し、<BR>
      ＞ブルカンに限り、大きく上昇してしまうのが問題だと考えております。<BR>
      ＞この仕様に関しては、平岡ディレクター就任以前より、修正を何度も依頼していたそうです。<BR>
      ＞しかし、カオスボールに関して仕様が複雑に絡み修正が非常に難しいと返答を頂いております。</FONT><BR>
      <BR>
      どうにも不思議なのは、<FONT color="#cc0000" size="4"><B>橙の対人効果バグは修正できるのに、<BR>
      <BR>
      何故、上昇値％は変えられないのだろう？</B></FONT><BR>
      <BR>
      <BR>
      回答を読む限りでは、<BR>
      <BR>
      スキルやセカンド武器への効果適用・各種族の火力など、<BR>
      <BR>
      <B>一括に調整要望を出しているのではないか？</B><BR>
      <BR>
      開発のキャパシティ超えますよｗ<BR>
      <BR>
      <BR>
      調整の要望は通らないが、バグ修正は優先的に通るのならば<BR>
      <BR>
      橙効果％を最優先バグとして提出するべきです。<BR>
      <BR>
      もしくは、開発が即金になるものしか作れないのならば<BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#cc0000" size="5">上昇値が低い『カオスボール紅』を新たに作り<BR><BR>販売する。<BR>
      </FONT><BR>
      合わせて日本側で橙を全て回収、調整後に返却する対応でも良い。</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      開発社の能力は低いのですから、一度に全てを調整なんて出来やしません<BR>
      <BR>
      暫定的に橙単体の効果等を下げるなどの対応だけでも効果があるんです。<BR>
      <BR>
      勿論、それでは調整としては不十分ですし、ブル王国は不動でしょう。<BR>
      <BR>
      本格的な調整はマグリアが終わってから着手すれば良いことで、<BR>
      <BR>
      現状を考えれば、アップデートを後回しにしてでも、<BR>
      <BR>
      ドーピングだけでもを先行して仕様変更するべきなんです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff">＞新ＭＡＰや天化システム導入を後ろに回しても<BR>
      ＞バランス調整が大幅に前倒し出来ない状況です。<BR>
      ＞開発順番を入れ替えると、基本的にはバグが発生するリスクが高まります <BR>
      </FONT><BR>
      どうせアップデートでバグが起こる<BR>
      <BR>
      それは過去が証明しています。<BR>
      <BR>
      マグリアが来る前から、<B>ユーザーはリスク承知で調整を先に行うべきと訴えてきたはずです。</B><BR>
      <BR>
      また同じことを繰り返すのでしょうか？<BR>
      <BR>
      あくまでも導入が先と言い張るのならば、<BR>
      <BR>
      <B>アップデートで新たなバグは１００％発生しない</B>と約束しなければ納得できません。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      そして、<B><FONT color="#990000">アップデート前だからこそ、火力を下げる調整が必要なのです</FONT></B><BR>
      <BR>
      火力が下がれば、一時的にモチベーションも下がるでしょう。<BR>
      <BR>
      <B>そのタイミングでの、火力ＵＰとなるハイメタ武器なんですよ</B><BR>
      <BR>
      導入後に下げてしまうと、その後の上げる要素が無くなってしまいます。<BR>
      <BR>
      <BR>
      では、運営の言う「火力上昇修正」になると、どうなるのか。<BR>
      <BR>
      ２，３ＰＴ居るだけで狩りにならない現状が更に酷くなります<BR>
      <BR>
      どうせ狩場が空いてないと思えばログイン率も下がります。<BR>
      <BR>
      個々が極度な強さを手に入れれば、ギルドもＰＴも必要としなくなり、<BR>
      <BR>
      全体の繋がりが薄くなれば、やはりログイン率に影響を与える。<BR>
      <BR>
      廃人などのカオス消費層にしても、<BR>
      <BR>
      １レベルＵＰに必要なカオスボール個数が減れば<BR>
      <BR>
      同様にＨＣの売り上げも下がるわけで、<BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#cc0000">火力上昇による、エタカと運営が得られるメリットは、<BR>
      <BR>
      目先の金を除けば、全くありません。</FONT></B><BR>
      <BR>
      <BR>
      もし下方修正しても、今後、新たな能力上昇アイテムの導入や<BR>
      <BR>
      取得経験値やＰＴを組むメリットなどのバランス調整を行うことで<BR>
      <BR>
      モチベーションを回復させつつ、新しい収益要素を作り出す事も可能になるのです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      ハックやアイテム消失は、緊急業務であって当然として、<BR>
      <BR>
      今やるべきことは、アップデートでもバグ解消でもありません<BR>
      <BR>
      この先を見据えた時に、答えが出ているはずです。<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/119907247.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/119907247.html</link>
<title>迎える土壌</title>
<description>      「仙魔道」オープンβテストの停止を発表            ＞「より良いサービス提供に向けゲーム内容を再検討する必要がある」とのこと            ゲーム内容が云々よりも、ルーセンハートの成功の後に続くことが出来なかったのが大きな要因でしょうね。            本国では見切りをつけられ、手直しが入っても尚この結果ですから            サービス再開は絶望的かもしれません。            東洋ファンタジーテイストは、一部ではファンは...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-05-21T01:19:01+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <A href="http://www.4gamer.net/games/029/G002934/20090519036/" target="_blank">「仙魔道」オープンβテストの停止を発表</A><BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff">＞「より良いサービス提供に向けゲーム内容を再検討する必要がある」とのこと</FONT><BR>
      <BR>
      ゲーム内容が云々よりも、ルーセンハートの成功の後に続くことが出来なかったのが大きな要因でしょうね。<BR>
      <BR>
      本国では見切りをつけられ、手直しが入っても尚この結果ですから<BR>
      <BR>
      サービス再開は絶望的かもしれません。<BR>
      <BR>
      東洋ファンタジーテイストは、一部ではファンはいるものの、<BR>
      <BR>
      過去の他ゲームの例を見ても、凡そ日本人の趣向には合う物ではありません。<BR>
      <BR>
      ＲＰＧはシステム等の装飾を剥ぎ取ってゆけば<BR>
      <BR>
      どの作品も、やってることは似たような内容なんです。<BR>
      <BR>
      騎士がいて、エルフがいたり、光と闇の戦いなど、<BR>
      <BR>
      プレイヤーは飽き飽きしている。<BR>
      <BR>
      それを如何に感じさせず楽しめるように作るかが肝でして、<BR>
      <BR>
      その点では、エタカは古いタイトルながらも上手い見せ方だったなぁと改めて感心するばかりです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      仙魔道の失敗とは、ゲームが面白いか否かよりも、切り口のチョイスを誤ったことで<BR>
      <BR>
      プレイしてみよう！という初見意欲を煽れなかったことにあるのでしょう。<BR>
      <BR>
      <BR>
      テスト停止を受け、エタカでは<BR>
      <BR>
      <A href="http://ec.gamania.co.jp/news/text.aspx?id=23367" target="_blank">『仙魔道のキャラクターレベル×3倍分』の<BR>
      経験値やアイテムをプレゼント！！キャンペーンを実施</A>。 <BR>
      <BR>
      決定から素早く、顧客を無駄にしない良い対応だと思います。<BR>
      <BR>
      何も知らない仙魔道プレイヤーが見たら、<BR>
      <BR>
      「一気にＬｖ９０で、しかも装備まで！？」と驚くことでしょうｗ<BR>
      <BR>
      しかし、エタカに興味を持って訪れてみれば、<BR>
      <BR>
      公式ＢＢＳでは終焉と言われ、ブログでは非難轟々。<BR>
      <BR>
      こんなゲームを誰がやりたいと思うでしょうか？<BR>
      <BR>
      不満批判はゲーム内容ではなく、運営に対してのものばかり。<BR>
      <BR>
      普段からバランスを重視して堅実な運営を心がけていれば<BR>
      <BR>
      ここまで荒れ果てた姿を晒すこともなかったはず。<BR>
      <BR>
      <BR>
      ユーザーの声を無視して、信頼を蔑ろにしてきた結果、<BR>
      <BR>
      欲しいときに新規顧客を掴めず、規模が縮小してゆく。<BR>
      <BR>
      ハックやバグのせいではありません<BR>
      <BR>
      運営自らで売り上げを落としているのです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      仙魔道は「裏切りと力の物語」<BR>
      <BR>
      別の意味でエタカに合っているのかもしれませんねｗ<BR>
      <BR>
      開発や運営にかかったコスト回収のシワ寄せが<BR>
      <BR>
      来ないことを祈るばかりです。<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
</rdf:RDF>
