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<title>spft</title>
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<title>闘鶏</title>
<description>      ようやくジュエル以外の売り上げを捻出する方向へ進み始めた様子。            ペットはレベルが上がっても実用的とは程遠いものの、            放置して育成が可能なことから、何気に育てている人も多く、            狩りはせずペットメインな日々の人も居るようです。            レベル・装備共にカンストを迎えたプレイヤーの新たな目標と成る様な、            ペットの活躍の幅を広げる案として            現実路線か...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-11-09T08:28:14+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="http://spft.up.seesaa.net/image/091104_01.jpg" width="322" height="180" border="0" align="" alt="091104_01.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/091104_01.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><BR>
      <BR>ようやくジュエル以外の売り上げを捻出する方向へ進み始めた様子。<BR>
      <BR>
      ペットはレベルが上がっても実用的とは程遠いものの、<BR>
      <BR>
      放置して育成が可能なことから、何気に育てている人も多く、<BR>
      <BR>
      狩りはせずペットメインな日々の人も居るようです。<BR>
      <BR>
      レベル・装備共にカンストを迎えたプレイヤーの新たな目標と成る様な、<BR>
      <BR>
      ペットの活躍の幅を広げる案として<BR>
      <BR>
      現実路線からは外れますが<BR>
      <BR>
      <FONT color="#cc0000" size="5"><B>ペット専用の攻城戦システム</B></FONT>を導入しては如何だろうか。<BR>
      <BR>
      飼い主は一切手出し出来きません<BR>
      <BR>
      ペット同士が戦い、クリスタルを奪い合って、城主を手にするのです。<BR>
      <BR>
      種族やレベル格差で、廃キャラには到底適わない人でも<BR>
      <BR>
      数年間放置で育てたペットで一躍英雄になれるチャンスが！<BR>
      <BR>
      <BR>
      そうなれば譲渡価値は高騰、ブリーダーも現れ、<BR>
      <BR>
      関連ＨＣ利益も期待でき、放置接続数も上がるでしょうｗ<BR>
      <BR>
      また、攻城をメインとするブルが肉盾となり、攻城と無縁な人を火力役として<BR>
      <BR>
      均等ＰＴでのペット育成に走れば、交流の助けや、格差の底上げにもなるやもしれません。<BR>
      <BR>
      <BR>
      今や、超廃レベル化と、マラソン仕様により、<BR>
      <BR>
      ボルディン攻城戦は過疎に極みにあることですし、<BR>
      <BR>
      いっそペット専用戦へ転用するのも悪くない。<BR>
      <BR>
      というか、<B>ボルディン城移動装置が誰でも使えるように仕様変更すれば</B><BR>
      <BR>
      もう少し活気が出るものなのですが・・<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      実際にペット攻城戦が導入されても、地味～な戦いにはなるとは思います＾＾；<BR>
      <BR>
      けれども水面下ではプレイヤーの動向に大きなうねりは起きるでしょうね。<BR>
      <BR>
      検討の価値は十二分にあると思います。<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/132197692.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/132197692.html</link>
<title>クマーァァ</title>
<description>            ＞この画像の武器は双剣になりますが            熊で殴りつけるんかいっ！ｗ            エフェクト音は、GAMANIA\EternalChaosNEO\data\Sound\kuma.wav            「くまぁ～くまぁ～」などと可愛らしい反面            愛護協会が卒倒するような非道虐待！                                                      これ思い出しまし...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-11-06T20:54:57+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="http://spft.up.seesaa.net/image/1351338839.jpg" width="141" height="200" border="0" align="" alt="1351338839.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/1351338839.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff">＞<B>この画像の武器は双剣になります</B>が</FONT><BR>
      <BR>
      <B><FONT size="5">熊で殴りつけるんかいっ！ｗ</FONT></B><BR>
      <BR>
      エフェクト音は、GAMANIA\EternalChaosNEO\data\Sound\kuma.wav<BR>
      <BR>
      「くまぁ～くまぁ～」などと可愛らしい反面<BR>
      <BR>
      愛護協会が卒倒するような非道虐待！<BR>
      <BR>
      <TABLE border="0" cellpadding="5">
        <TBODY>
          <TR>
            <TD><img src="http://spft.up.seesaa.net/image/kuma-.jpg" width="250" height="127" border="0" align="" alt="kuma-.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/kuma-.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></TD>
            <TD>これ思い出しました＾＾；</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      コンセプトは『良心をえぐる和み』でしょうか。<BR>
      <BR>
      エタカはやはりこうでないと！ｗ<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      一方で不満も寄せられています<BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff">＞こういうアイテムが欲しい！といった要望やアイディアがありましたら、<BR>
      ＞是非コメントやお問い合わせフォームからサポートまでお寄せくださいませ。</FONT><BR>
      <BR>
      要望を出してるのに全然適わないじゃないか！と言う方は<BR>
      <BR>
      火力重視、性能第一な要望を出してはいませんか？<BR>
      <BR>
      開発側はプライドかバランスか定かではありませんが<BR>
      <BR>
      最上位へ影響のあるアイテム案には了承しません。<BR>
      <BR>
      代わりにレベルクラスを下げたエメ級などは採用されるようです。<BR>
      <BR>
      また、ＨＣ前提なので購買意欲を刺激するものでなければなりません。<BR>
      <BR>
      それらを踏まえて要望を出さないと通らないわけです。<BR>
      <BR>
      要は平岡さんをアイディアで接待できれば勝ちというルールですｗ<BR>
      <BR>
      もう少しポジティブに発想を変えるとすれば<BR>
      <BR>
      ＨＣ常連の仲間に、あんな格好や、こんな服を着せてみたいと<BR>
      <BR>
      密やかな企みを抱く<FONT color="#0000ff"><B>「友達コスプレ化計画」</B></FONT>として要望を送ると良いでしょうｗ<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      ともあれ、<BR>
      <BR>
      ファッションの先駆け的なクマが、こうも存外な扱いにまで格下げされたとなると<BR>
      <BR>
      それそろ時代の流れに乗って導入されるかもしれません<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <TABLE border="0" cellpadding="5">
        <TBODY>
          <TR>
            <TD> <img src="http://spft.up.seesaa.net/image/tidezika.jpg" width="106" height="200" border="0" align="" alt="tidezika.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/tidezika.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></TD>
            <TD>これがｗ</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
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<link>http://spft.seesaa.net/article/132009450.html</link>
<title>この先どうするの</title>
<description>      ３度目の遺物合成コース            味をしめたようでｗ            合成コースによる実質武器の販売とジュエルのセットで            それなりの成果を出せたのでしょう。            しかしながら、ユーザー数は増えていないのですから            本来は１年２年かけて得る売り上げを、三ヶ月で前借したのと同じです。            この先どうするつもりなのでしょうね・・・。                  神化の援...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-11-04T14:22:41+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <A href="http://ec.gamania.co.jp/news/text.aspx?id=28008" target="_blank"><FONT size="4">３度目の遺物合成コース</FONT></A><BR>
      <BR>
      味をしめたようでｗ<BR>
      <BR>
      合成コースによる実質武器の販売とジュエルのセットで<BR>
      <BR>
      それなりの成果を出せたのでしょう。<BR>
      <BR>
      しかしながら、<B><FONT color="#cc0000">ユーザー数は増えていないのですから<BR>
      <BR>
      本来は１年２年かけて得る売り上げを、三ヶ月で前借したのと同じです。</FONT></B><BR>
      <BR>
      この先どうするつもりなのでしょうね・・・。<BR>
      <BR>
      <BR>
      神化の援助で更に搾り取る皮算用でいるのでしょうけど<BR>
      <BR>
      ＨＣの特性上、ジュエルであっても、必ずハズレを用意しなければなりません。<BR>
      <BR>
      天化以降はＲＤ強化ですから、エメ・ダイヤがゲーム内で捌けなくなれば<BR>
      <BR>
      ＨＣ利用も価値を無くしてしまいます。<BR>
      <BR>
      <BR>
      宝石も武器もアイテムの価値は、<BR>
      <BR>
      それらを必要とする後続プレイヤーが居るからこそ成り立っているのです。<BR>
      <BR>
      過度なバラ撒きを続け、皆が同じラインに並んでしまえばどうなるのか。<BR>
      <BR>
      レベルのカンスト化を例に見ても分かるはずです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      新たな売り上げを得るには、新規顧客を増やさなければならない<BR>
      <BR>
      が、<B>今の運営では、新規者獲得など絶対に出来ない。<BR>
      <BR>
      なにせコミュニティの土台が腐っているのですから、根付くはずもありません。</B><BR>
      <BR>
      本当に、この先どうするつもりなのでしょうね・・・。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      八方塞がりな状況打破にヒントがあるとすれば、<BR>
      <BR>
      ジュエルでハズレ扱いとされる、エメとダイヤに価値を付けることです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#0000ff" size="5">①：新メタ装備を実装</FONT></B><BR>
      <BR>
      LV250のメタ装備を、名称とグラフィックだけを変える。<BR>
      <BR>
      <FONT color="#006400">例）：ネオメルデュークなど。</FONT><BR>
      <BR>
      性能は全くそのままなので、一切のバランスを乱すことなく<BR>
      <BR>
      実用性ファッション的位置付けで強化需要を生み出す。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff" size="5"><B>②：Ｌｖ２８０防具交換キャンペーン</B></FONT><BR>
      <BR>
      マイナス％補正で、＋４以上の強化済の防具を<BR>
      <BR>
      強化数値に合わせ、プラス％補正のノーマル品へ交換<BR>
      <BR>
      <FONT color="#006400">例）：＋４強化品⇒＋２％へ交換<BR>
      例）：＋８強化品⇒＋４％へ交換</FONT><BR>
      <BR>
      マイナス１０％でも、強化さえすれば＋品に変わることと、<BR>
      <BR>
      交換後の期待度で、宝石消費の動きが生まれます<BR>
      <BR>
      「＋４以上」条件がポイントで、防具消滅も狙えるわけですｗ<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff" size="5"><B>③：宝石⇒経験値へ交換</B></FONT><BR>
      <BR>
      宝石を支払うことで、経験値を付与してくれます。<BR>
      <BR>
      <FONT color="#006400">例）：エメラルド１個を１０万ＥＸＰ、ダイヤモンド１個を４００万ＥＸＰへ</FONT><BR>
      <BR>
      但しダイヤは２５０以下のキャラには対象外する。などの制約を付けると良いでしょう。<BR>
      <BR>
      狩場が混雑している、ＰＴが組めない、狩りの時間が足りない、仲間に追いつけない、<BR>
      <BR>
      社会人など、宝石を払ってでも経験値を得たい層は必ず居るはずです。<BR>
      <BR>
      おすすめは出来ませんが、１万倍をやる運営の方針に合う企画ですよｗ<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      ----------------------------<BR>
      <BR>
      <BR>
      今のペースでユーザー資源を掘り尽くせば<BR>
      <BR>
      遺物合成コースをやっても閑古鳥が鳴く日は、近いうちに必ずやってくる。<BR>
      <BR>
      ジュエルを売りたいのならば、何をするべきか。頭を捻ってくださいな。<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
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<title>[PR]注目のキーワード「ベストクルーズ」</title>
<description><![CDATA[
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]]></description>
<dc:date>2009-11-04T14:22:41+09:00</dc:date>
<dc:creator>ads by Seesaa</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/131667611.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/131667611.html</link>
<title>五里霧中</title>
<description>            誰と？            この数年、声に耳も貸さず、散々に個人主義を押し付けておいて            希薄した繋がりの中、いまさらどう歩めと？                  何が復活したのかわからない「復活の胎動」            意気消沈な「轟く雄叫び」            孤独な「ともに歩む道」            すべてユーザー置き去りなサブタイトルですｗ                  最近はいろいろとイベントを行って...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-10-31T15:48:51+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="http://spft.up.seesaa.net/image/tomoni_ayumu_miti.jpg" width="220" height="119" border="0" align="" alt="tomoni_ayumu_miti.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/tomoni_ayumu_miti.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><BR>
      <BR>
      <FONT size="6">誰と？</FONT><BR>
      <BR>
      この数年、声に耳も貸さず、散々に個人主義を押し付けておいて<BR>
      <BR>
      希薄した繋がりの中、いまさらどう歩めと？<BR>
      <BR>
      <BR>
      何が復活したのかわからない「復活の胎動」<BR>
      <BR>
      意気消沈な「轟く雄叫び」<BR>
      <BR>
      孤独な「ともに歩む道」<BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff"><B>すべてユーザー置き去りなサブタイトルですｗ</B></FONT><BR>
      <BR>
      <BR>
      最近はいろいろとイベントを行って、なんとか盛り上げようとはする気概は感じ取れますが<BR>
      <BR>
      ユーザーが着いて来ず、空回りばかり。<BR>
      <BR>
      ５回連続のキワモノアリーナで、配られた装備が倉庫の邪魔になるからと、<BR>
      <BR>
      早々に取り出して本戦では使われない、参加人数も少ないのは<BR>
      <BR>
      過疎だけが原因ではありません。<BR>
      <BR>
      <B>単にサーバギルドに所属するだけの個人ＰＫプレイに成り下がり、<BR>
      <BR>
      皆で協力して勝負に挑むチームプレイ環境が廃れているからです。</B><BR>
      <BR>
      <FONT color="#cc0000">それを招いているのが、過度な個人恩恵による、人の繋がりの断絶です。</FONT><BR>
      <BR>
      <BR>
      ジュエルや武器から何でも手に入るＨＣ、経験値○倍の乱発、宝石＆アイテムのバラ撒き、<BR>
      <BR>
      異常なまでの効率優先エクスタシーに、大抵を自分で成せてしまい<BR>
      <BR>
      周囲との協力や関わり合いの麻痺した人たちがメビウスでどう動くかは語るまでもなく、<BR>
      <BR>
      それ以前にイベントに参加する必要性すら感じないでしょう。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <FONT color="#cc0000"><B>結局は運営がぶち壊したコミュニティを立て直す事を考えない限り<BR>
      <BR>
      どんなイベントをやっても、冷ややかな反応しか返ってきませんよ。</B><BR>
      <BR>
      </FONT><BR>
      <BR>
      ただ、現実として、利益の為にジュエルは止められず、恩恵も下げられない。<BR>
      <BR>
      ならば別シフトの恩恵を用いてコミュニティの活性を図るべきでしょう<BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff">（：PTを組める出会いイベントを毎日定時開催<BR>
      （：ギルドランクアップへの褒賞や、ギルド専用イベントの開催<BR>
      （：ユーザーツアーに条件付報酬を与えて参加者を増やす<BR>
      （：組み立てキットや構築サービスなど、コミュニティサイトをサポートする</FONT><BR>
      <BR>
      etc...仕様を変えなくとも、運営の工夫次第でオンライン性を保つのは十分可能なのです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      どんな意味を込めて『ともに歩む道』としたのかは全く理解できませんが<BR>
      <BR>
      運営が本気でそうありたいと願うのならば<BR>
      <BR>
      <B>せめて道の舗装くらいしてくださいｗ</B><BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/131350796.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/131350796.html</link>
<title>ブリに特性を！</title>
<description>      ブリの新武器導入から暫く過ぎましたが、依然ブリに流れる人は少ない。            一応のハードルは下がったものの、やはり最たる要因は、レベル上がって強くなっても、            活躍できる場所も機会もなければ、育てる意欲が続かないこと。            育成に対しての達成対価が不可欠です。            種族特性の出せる新スキルを導入して調整を図るべきなのでしょうが、            アップデートや日韓戦などへの配慮で、基本能力...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-10-27T23:12:31+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      ブリの新武器導入から暫く過ぎましたが、依然ブリに流れる人は少ない。<BR>
      <BR>
      一応のハードルは下がったものの、やはり最たる要因は、レベル上がって強くなっても、<BR>
      <BR>
      <B>活躍できる場所も機会もなければ、育てる意欲が続かないこと。</B><BR>
      <BR>
      <FONT color="#cc0000" size="5"><B>育成に対しての達成対価が不可欠です。</B></FONT><BR>
      <BR>
      種族特性の出せる新スキルを導入して調整を図るべきなのでしょうが、<BR>
      <BR>
      アップデートや日韓戦などへの配慮で、基本能力部分では韓国仕様と共通でなければならない。<BR>
      <BR>
      <BR>
      支援にも盾にもなれず、生産性もない。<BR>
      <BR>
      日本仕様の中で、どのように特性を持たせれば良いのか。<BR>
      <BR>
      <BR>
      以下の２つを提案したい。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#0000ff" size="5">①：ボスの強さを調整</FONT></B><BR>
      <BR>
      マグリアボスの強さを調整するのに合わせて、<BR>
      <BR>
      デュラント・サーペントクイーンも含め、<BR>
      <BR>
      ボスがハイブリから攻撃を受ける際の防御力設定を下げることで、<B><BR>
      <BR>
      対ボス戦のみ、ブリはブルカンの約1,5倍程度のダメージを与えることができる。</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#0000ff" size="5">②：新しいカオスボールの開発</FONT></B><BR>
      <BR>
      <B>ハイブリ専用の対人用攻撃力上昇ボールを導入する。</B><BR>
      <BR>
      無双とはいかずとも、クリスタルの奪取やスナイパー役として活躍できるようなり<BR>
      <BR>
      試合時間残り僅かでのラストフラッグゲットにも期待できそうです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      ボスと攻城戦に於いて種族特性を持たせる反面、防御力は低いままですから、<BR>
      <BR>
      ここをユーザーが如何に克服して上手く扱うでゲーム性が生まれます。<BR>
      <BR>
      ある種の場面で他種族よりもアドバンテージを発揮できるとわかれば<BR>
      <BR>
      ブリ育成継続へ流れる人も出てくるでしょう。<BR>
      <BR>
      仮に今後、韓国側でブリ能力の改変が行われたとしても、<BR>
      <BR>
      日本側はボス仕様を元に戻し、専用ボールを橙ボールに差し替えるなどの対応で済みます。<BR>
      <BR>
      <BR>
      実現可能な範囲で、早い時期に導入が見込める案ですから<BR>
      <BR>
      ブリ使いの人は、是非<A href="http://ec.gamania.co.jp/support/contact/explanation_09.aspx" target="_blank">要望として提出</A>してみては如何でしょうか。<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://www.seesaa.jp/r.pl?id=32">
<link>http://www.seesaa.jp/r.pl?id=32</link>
<title>[PR]注目のキーワード「汗水たらした50万＝楽して手にした50万」</title>
<description><![CDATA[

]]></description>
<dc:date>2009-10-27T23:12:31+09:00</dc:date>
<dc:creator>ads by Seesaa</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/130972956.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/130972956.html</link>
<title>どうしようかい</title>
<description>      同窓会花火支援イベント            「エタカの同窓会があるらしいよ」「見に行ってみようぜ！」            『懐かしい人はどこだ？』            ・・・・・・・。            現実でも招待状を送ったのに、集まったのはいつもの飲み会仲間だった。なんてありますよね^^；                  なぜ人が去っていったのかを運営が理解していないのに、            呼びかけて集まるはずがありません・・・。      ...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-10-23T09:11:58+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <A href="http://ec.gamania.co.jp/news/text.aspx?id=27603" target="_blank">同窓会花火支援イベント</A><BR>
      <BR>
      「エタカの同窓会があるらしいよ」「見に行ってみようぜ！」<BR>
      <BR>
      <B><FONT size="4">『懐かしい人はどこだ？』</FONT></B><BR>
      <BR>
      ・・・・・・・。<BR>
      <BR>
      現実でも招待状を送ったのに、集まったのはいつもの飲み会仲間だった。なんてありますよね＾＾；<BR>
      <BR>
      <BR>
      <B>なぜ人が去っていったのか</B>を運営が理解していないのに、<BR>
      <BR>
      呼びかけて集まるはずがありません・・・。<BR>
      <BR>
      同窓ならぬ、同想な会ですよねｗ<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      さて、アカウント統合から早速、ハッキングの報告が寄せられています。<BR>
      <BR>
      前回の被害の原因すら未だ不明と言い張る運営よりも<BR>
      <BR>
      真偽の程が定かではなくても、ユーザー情報の方を信じてしまうのは仕方のないこと。<BR>
      <BR>
      このタイミングで被害が出たとなると、前回の件では、ゲームアカウントではなく、<BR>
      <BR>
      ＧＡＳＨアカウントごと抜かれている可能性がありますよねｗ<BR>
      <BR>
      ガマニアのセキュリティ大丈夫なのでしょうか？<BR>
      <BR>
      ただ、他ゲームではまだ被害報告が出ていないようなので事情が違うのかもしれません。<BR>
      <BR>
      いずれにせよ早急な調査と結果報告が望まれます。<BR>
      <BR>
      <BR>
      ちなみに過疎だ末期だと言われながらも、エタカＢＢＳの投稿頻度は<BR>
      <BR>
      ホーリー・飛天・巨商の総合ＢＢＳよりも高かったです。<BR>
      <BR>
      交流ＢＢＳになると最下位ランクでしたが・・・。<BR>
      <BR>
      なぜ同窓会が失敗したのか答えは出てますよね。<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/130704828.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/130704828.html</link>
<title>案の定</title>
<description>      「7周年記念♪ジュエル」            絶対やると思ってましたよ！            前回のジュエルから、僅か２週間。            ほとんど常設コースじゃないですかｗ            ただでさえ反感を買っているのに、タイトルに「♪」なんて付けているのを見ると            殴りたい衝動が湧き上がりますｗ            売り上げノルマ達成が厳しく、全力で保身に走っているのでしょうか。            いっそ解任され、...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-10-20T01:45:07+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <A href="http://ec.gamania.co.jp/news/text.aspx?id=27587" target="_blank"><FONT size="4">「7周年記念♪ジュエル」</FONT></A><BR>
      <BR>
      <B><FONT size="5">絶対やると思ってましたよ！</FONT></B><BR>
      <BR>
      前回のジュエルから、僅か２週間。<BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#0000ff" size="4">ほとんど常設コースじゃないですかｗ</FONT></B><BR>
      <BR>
      ただでさえ反感を買っているのに、タイトルに「♪」なんて付けているのを見ると<BR>
      <BR>
      殴りたい衝動が湧き上がりますｗ<BR>
      <BR>
      売り上げノルマ達成が厳しく、全力で保身に走っているのでしょうか。<BR>
      <BR>
      いっそ解任され、後任のＤも達成できずの繰り返しの方が正常なゲームになると思いますよｗ<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      ７周年のお祝いのはずなのに<BR>
      <BR>
      前回の１万倍経験値プレゼント時に居た大勢の放置者は姿を消し、<BR>
      <BR>
      アンケート回答数も半分以下に減り、<BR>
      <BR>
      公式ＢＢＳでは「平岡解任要求スレッド」がトップに上がる有様。<BR>
      <BR>
      これほどユーザーから歓迎されない祭典って・・・＾＾；<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      ＰＭとディレクターに説明を求む声が再燃しています。<BR>
      <BR>
      過去の満足週間での改善により、サポートの反応やバグ対応も向上しており<BR>
      <BR>
      決して無駄ではなく、相応の成果はありました。<BR>
      <BR>
      あれから半年。今一度<B><FONT color="#cc0000">満足週間を開催するべきです。</FONT><BR>
      <BR>
      </B><FONT size="4"><B>ぶっちゃけ７周年より盛り上がりますから！ｗ</B></FONT><BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/130211393.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/130211393.html</link>
<title>Seven fever</title>
<description>      ７周年記念メニュー            ：おもちゃイベント      ：ヤンキーシャーク襲来      ：巨大ケーキと花火      ：バニーガール      ：経験値７７７７倍            そして・・            お願いですから、経験○倍は止めて頂けませんか？            開催日と時間を限定して、経験値ＵＰアイテム併用不可で            一応のバランス配慮はしているものの、            いたずらに「配信終了だ」...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-10-14T00:11:50+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      ７周年記念メニュー<BR>
      <BR>
      ：おもちゃイベント<BR>
      ：ヤンキーシャーク襲来<BR>
      ：巨大ケーキと花火<BR>
      ：バニーガール<BR>
      ：経験値７７７７倍<BR>
      <BR>
      そして・・<BR>
      <BR><img src="http://spft.up.seesaa.net/image/7th_event07.jpg" width="500" height="145" border="0" align="" alt="7th_event07.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/7th_event07.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /><BR>
      <BR>お願いですから、経験○倍は止めて頂けませんか？<BR>
      <BR>
      開催日と時間を限定して、経験値ＵＰアイテム併用不可で<BR>
      <BR>
      一応のバランス配慮はしているものの、<BR>
      <BR>
      いたずらに「配信終了だ」「終わりだ」の不安と不信の声が増長するばかり。<BR>
      <BR>
      ブルやハイレベルキャラが、ソロで涼し気に敵を何匹も背負って狩り場がなくなり、<BR>
      <BR>
      不公平感と格差に不満が募る。<BR>
      <BR>お祝いどころではありません。エタカにとってもマイナスです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      運営は経験値ばかりに捉われ過ぎなんですよね<BR>
      <BR>
      接続数を集めるのが目的ならば<BR>
      <BR>
      <B><FONT color="#0000ff">■　ＦＦ城の４箇所をイベント用４ギルドで奪い合う、低レベル限定攻城戦　■<BR>
      <BR>
      ■　指定アイテムを指定額で露店に出すと、ＧＭが買い取って回るバザー　■<BR>
      <BR>
      ■　ユーザーツアーでの討伐タイムでＧＲが寄付されるタイムアタック　■<BR>
      <BR>
      ■　ログイン時間数字が、抽選番号になるロト　■</FONT><BR>
      </B><BR>
      など。経験値以外にも、やり方はあるはずです<BR>
      <BR>
      せっかくの７周年なのですから<BR>
      <BR>
      やったことのない企画でモチベーションを高めて欲しいものですね。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      ところで、巨大ケーキは前回イベント時にバグで中止になったはずですが・・・<BR>
      <BR>
      大丈夫なのでしょうか＾＾；<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/129865439.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/129865439.html</link>
<title>バルカリヤアンケート</title>
<description>      また訳の分からないアンケートが実施されています。            告知文章で出てないせいか、回答数がかなり少ない。            「important news」で書かれていても反応が薄いのは            「どうせいつもと同じnewsが載っている」と思われて目にとまらないのかもしれません。                                                            【設問3】&amp;nbsp; 今回調整さ...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-10-09T10:09:55+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <A href="http://ec.gamania.co.jp/community/enquete/result2.aspx" target="_blank">また訳の分からないアンケートが実施されています。</A><BR>
      <BR>
      告知文章で出てないせいか、回答数がかなり少ない。<BR>
      <BR>
      「important news」で書かれていても反応が薄いのは<BR>
      <BR>
      「どうせいつもと同じnewsが載っている」と思われて目にとまらないのかもしれません。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <TABLE border="1" cellpadding="5">
        <TBODY>
          <TR>
            <TD bgcolor="#ffe3c8"><STRONG>【設問3】&nbsp; </STRONG><B>今回調整されたクエストの報酬（経験値、GOLD）についてお答えください</B></TD>
          </TR>
          <TR>
            <TD bgcolor="#e4e4f1">・多い　・ちょうどいい　・少ない　・クエストをしない　・わからない</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      報酬が欲しいなら、「少ない」と答えておけば増えるかもしれないので当然偏ります。<BR>
      <BR>
      利用頻度やクリア時間などから適正額を割り出した方が良いと思います。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <TABLE border="1" cellpadding="5">
        <TBODY>
          <TR>
            <TD bgcolor="#ffe3c8"><B><STRONG>【設問4】&nbsp; </STRONG>仕様変更後の経験値増強イベントについて教えてください</B></TD>
          </TR>
          <TR>
            <TD bgcolor="#e4e4f1">・もの足りない　・ちょうどいい　・控えめがよい　・必要ない　・わからない</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      「稼ぎ」なのか「頻度」なのか、何について聞きたいのか全くの不明。<BR>
      <BR>
      ゲーム自体で考えれば「控えめ」「必要ない」が正解なのですが、<BR>
      <BR>
      主文がハッキリしないのに、選択肢で「もの足りない」があれば、<BR>
      <BR>
      ２倍時の混雑を経験した人なら、大抵それを選んでしまう。<BR>
      <BR>
      エクスタシー環境下では、個人恩恵視点でしか回答されないのに、<BR>
      <BR>
      設問と選択肢が適当過ぎる！<BR>
      <BR>
      もしも意図的に設定しているのなら、<BR>
      <BR>
      要望が多かったので開催します！とする為の誘導尋問ですよ。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <TABLE border="1" cellpadding="5">
        <TBODY>
          <TR>
            <TD bgcolor="#ffe3c8"><B><STRONG>【設問5】&nbsp; </STRONG>「バルカリヤゾーン」のボスの強さについて教えてください</B></TD>
          </TR>
          <TR>
            <TD bgcolor="#e4e4f1">・強すぎる　・倒しがいがある　・丁度良い　・アイテム無しで余裕　・わからない</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>百聞は一見に如かず<BR>
      <BR>
      ステルスモードでボス戦を観察してみれば、<BR>
      <BR>
      討伐している種族武器と人員、レベル帯、所要時間など、<BR>
      <BR>
      欲しいデータは直ぐに手に入りますよ。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <TABLE border="1" cellpadding="5">
        <TBODY>
          <TR>
            <TD bgcolor="#ffe3c8"><B><STRONG>【設問6】&nbsp; </STRONG>バルカリヤゾーンの通常モンスターの強さについて教えてください</B></TD>
          </TR>
          <TR>
            <TD bgcolor="#e4e4f1">・強い　・ちょうどいい　・弱い　・どちらともいえない　・わからない</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      バルシャ実装時に、経験値の低さから<BR>
      <BR>
      チケット消費して行く価値がない事が問題視されていたのに<BR>
      <BR>
      な　ぜ　に　強　さ　を　尋　ね　る　？ｗ<BR>
      <BR>
      強さを変えても利用者は増えませんよ。<BR>
      <BR>
      <BR>
      バルカリヤが公開されているのに、両設問で最も多い回答が「わからない」。<BR>
      <BR>
      バルシャアンケートでも「不満」の回答が圧倒的でした。<BR>
      <BR>
      後に控えているベアグリードでも同じ結果になるでしょう。<BR>
      <BR>
      大半のユーザーはマグリアよりも、新しい冒険世界を求めているのです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <TABLE border="1" cellpadding="5">
        <TBODY>
          <TR>
            <TD bgcolor="#ffe3c8"><B><STRONG>【設問7】&nbsp; </STRONG>欲しいアイテムについて教えてください</B></TD>
          </TR>
          <TR>
            <TD bgcolor="#e4e4f1">・能力UPアイテム　・強い武器防具　・かわいい装備　・かっこいい装備　・その他</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      強い武器装備の回答がダントツ。かわいい装備は全くの不人気ｗ<BR>
      <BR>
      新しい装備が増えるのなら、皆期待しますからね。<BR>
      <BR>
      ただし、注意しなければなりません。<BR>
      <BR>
      <B>「強い武器防具の要望が多かったので、<BR>
      <BR>
      神化（強い武器）と３５０防具（強い防具）の実装を急ぎました」<BR>
      <BR>
      などと、ユーザーの望むものを完全に履き違えた事を言い出しかねませんｗ</B><BR>
      <BR>
      そんな展開になるのなら、最初から能力UPアイテムか、かっこいい装備を選びますから！<BR>
      <BR>
      <BR>
      舌切り雀の「大きな葛籠と小さな葛籠どちらにしますか？」に似ていますよねｗ<BR>
      <BR>
      ガマニアの場合、フタを開けるとどちらもハズレなのですが・・・＾＾；<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      -------------------------------------------------------------------<BR>
      <BR>
      全ての設問で選択肢がおかしい！<BR>
      <BR>
      ユーザーがどう回答するか、予測くらい立てて設定してくれないと<BR>
      <BR>
      正確なデータなど採れるわけがない。<BR>
      <BR>
      <BR>
      そして<B>【設問８】自由表記の意見・要望が記載されていません。</B><BR>
      <BR>
      皆が何を望み、自分はどう考えるのか。<BR>
      <BR>
      アンケートで最も肝心な部分が非公開になっている。<BR>
      <BR>
      要望リストへの抽出・改編されていては、不透明で不信感が拭えません。<BR>
      <BR>
      次回は必ず、全ての自由表記をアンケート結果で公開して頂きたい。<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/129677177.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/129677177.html</link>
<title>疑惑</title>
<description>      【7周年記念第一弾 Lucky 8 days♪ ～挑めバルカリヤ！～】            ＞「天化＆ハイメタ武器強化確率ボーナスタイム」             既に強化に挑戦した人は激怒していいと思うｗ                  また火種を残すようなことを・・・。            「ボーナスタイム」が出来るということは            いつでも自在に強化率を操作できますよ。と明言しているわけで            以前から囁かれていた、...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-10-07T01:56:52+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <FONT color="#660099" size="4">【7周年記念第一弾 Lucky 8 days♪　～挑めバルカリヤ！～】</FONT><BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff"><B>＞「天化＆ハイメタ武器強化確率ボーナスタイム」 </B></FONT><BR>
      <BR>
      <FONT size="5">既に強化に挑戦した人は激怒していいと思うｗ</FONT><BR>
      <BR>
      <BR>
      また火種を残すようなことを・・・。<BR>
      <BR>
      <FONT color="#cc0000">「ボーナスタイム」が出来るということは<BR>
      <BR>
      いつでも自在に強化率を操作できますよ。と明言しているわけで<BR>
      <BR>
      以前から囁かれていた、<B>「裏で強化率を下げてるのでは!?」</B>という不信感が<BR>
      <BR>
      今後失敗する度に沸き起こるのは必然です。</FONT><BR>
      <BR>
      <BR>
      一度でもやってしまうと、以後はジュエルの度にボーナスを開催せねばならなくなり、<BR>
      <BR>
      もっと率を上げろとの要望が止まらなくなる。<BR>
      <BR>
      そして成功者が増えるほど、ジュエルの収益は下がります。<BR>
      <BR>
      少し冷静になって考えれば分かるものでしょうが、<BR>
      <BR>
      もう目先の金しか見えていないから、自転車操業的な企画がまかり通るのでしょうね。<BR>
      <BR>
      <BR>
      失敗すれば非難罵声、成功すればソッポを向かれる、<BR>
      <BR>
      平時は疑惑の視線が後を絶たない。<BR>
      <BR>
      どう転んでも絞首の蛇は解けない・・・。<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/129516882.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/129516882.html</link>
<title>死神</title>
<description>      一言版 １１月３０日にて閉鎖                  オークションを衰退させ、ファンサイトを潰し、            ついにはコミュニティまで閉鎖へ追い込んだ平岡ディレクター。                  仕様に関する事は開発が悪いと言えても            今日の衰退を招いたのは、貴方の方針による所業です。            「その道は間違っている」            皆が廃墟の未来を訴え、事程左様に現実と化す。        ...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-10-05T01:23:34+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <B>一言版　１１月３０日にて閉鎖</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      オークションを衰退させ、ファンサイトを潰し、<BR>
      <BR>
      ついにはコミュニティまで閉鎖へ追い込んだ平岡ディレクター。<BR>
      <BR>
      <BR>
      仕様に関する事は開発が悪いと言えても<BR>
      <BR>
      今日の衰退を招いたのは、貴方の方針による所業です。<BR>
      <BR>
      「その道は間違っている」<BR>
      <BR>
      皆が廃墟の未来を訴え、事程左様に現実と化す。<BR>
      <BR>
      大勢が不支持を通り越して、不要だと呆れていても改めない。聞く耳さえない。<BR>
      <BR>
      いえ、聞くポーズはあっても、ようやく届いた顧客の声さえ都合のよく曲解されている。<BR>
      <BR>
      コンテンツがどうなろうと、知ったことではないのだろう。<BR>
      <BR>
      何故その椅子に座っているのですか？<BR>
      <BR>
      <BR>
      売り上げを出す為のHCサイクルは決まっている<BR>
      <BR>
      誰がやっても同じならば、エタカを愛する人と交代してください。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      ルーセントハートも、かなり酷い状況との連絡をもらいました。<BR>
      <BR>
      オンライン署名を募っているようで<BR>
      <A href="http://www.shomei.tv/project-1287.html" target="_blank">http://www.shomei.tv/project-1287.html</A><BR>
      <BR>
      TVCMを流す主力タイトルでさえ、このような体たらくなのだから<BR>
      <BR>
      ガマニアは基盤から傾いているようですね。<BR>
      <BR>
      エタカも署名を行って、直接浅井さんに手渡せないものでしょうか？<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/129315388.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/129315388.html</link>
<title>免罪符</title>
<description>      ●アンケートについて            以下の観点により掲載順序を決定しております。            1.件数が特に多いもの      2.運営にて必要と認識しているもの      3.実現性            お金ですかｗ                  要望受付とは、運営が必要と認識しているものではなく            ユーザーが必要と感じているものに対しての回答を出すのが本来の目的なのでは？                  声の択一や...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-10-02T09:54:46+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <STRONG><A href="http://ec.gamania.co.jp/news/text.aspx?id=27165" target="_blank">●アンケートについて</A></STRONG><BR>
      <BR>
      以下の観点により掲載順序を決定しております。<BR>
      <BR>
      <FONT color="#0000ff">1.件数が特に多いもの<BR><BR>
      </FONT><FONT color="#0000ff" size="5">2.運営にて必要と認識しているもの</FONT><FONT color="#0000ff"><BR><BR>
      3.実現性</FONT><BR>
      <BR>
      <FONT size="5">お金ですかｗ</FONT><BR>
      <BR>
      <BR>
      <B>要望受付とは、運営が必要と認識しているものではなく<BR>
      <BR>
      ユーザーが必要と感じているものに対しての回答を出すのが本来の目的なのでは？</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      声の択一や判断もおかしい。<BR>
      <BR>
<TABLE cellPadding=5 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD bgColor=#ebebf5 rowSpan=2>26</TD>
<TD bgColor=#ffeee6><SPAN id=ctl00_CPH_MAIN_GridView_ctl12_lb_title>キャラクターの名前を変更したい。</SPAN></TD>
          </TR>
<TR>
<TD><SPAN id=ctl00_CPH_MAIN_GridView_ctl12_lb_title>アイテム「キャラクター名変更券」を実装いたしました。<BR>
            <BR>イベントやハンターチャンスの景品として、<BR>公開を行っております。</SPAN> </TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      「特に」件数が多い要望だとは思えないし、実現性は「可能」と「やって良い事」とは別です。<BR>
      <BR>
      お金欲しさにキャラ名まで売ることは、正しい認識といえるでしょうか？<BR>
      <BR>
      <BR>
      これでは<B>利益を得たいが為の無茶なやり方への、<BR>
      <BR>
      「要望に応えたので」という免罪符が欲しいだけに見えますよ・・・。</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      また、前回にあった「倉庫パスワードの仕様変更」にしても<BR>
      <BR>
      開発側から出来ないと言われたのではなく、<BR>
      <BR>
      運営側が必要ないとしており、ユーザー側とで認識の乖離が著しい。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      寄せられた中には、もっとエタカにとって有益な意見もあったはずです。<BR>
      <BR>
      人により要望は多種多様ですから、その全てに答えることはできないにしても、<BR>
      <BR>
      だからこそユーザーコミィニティを活用して頂きたい。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <B>送られてきた要望を羅列して、ユーザー同士で検討して貰えば良いのです。</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      不要なもの、利己的なもの、賛同できるもの・・・<BR>
      <BR>
      <B>現状を把握しているユーザーが、<BR>
      <BR>
      要望に対して必要か否かの判断を下してくれます。</B><BR>
      <BR>
      そして、ある程度関心の高いものへ、運営が回答を出してゆく。<BR>
      <BR>
      <BR>
      個々が望んで、一方的に返事がくるだけの形よりも、<BR>
      <BR>
      自分達で議論を重ねることと、反応を感じ取れることで、ガス抜き度合いも全く違ってきます。<BR>
      <BR>
      運営側は負担を軽くしながら、データだけでは測れない、生の声と認識を知ることができる。<BR>
      <BR>
      双方にとって理想に近い要望受付になるはずです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      実態の見えない取捨選択ではなく、開かれた検討の場を望む。<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/129057577.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/129057577.html</link>
<title>封殺の果てに</title>
<description>      300GASH「ジュエル」コースと500GASH「（特）ジュエル」コース                  毎度２つのコースが設定されているのは            ５００ＧＡＳＨ単体では「高い」と感じるけれど            ３００コースでルビやチップが出るなら、５００をやろうかな。と傾く心理を上手く利用した商売。            ３００は引き立て役で、最初から５００が本命。「（特）」でもなんでもない。            もちろん大金投入して当...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-09-28T19:51:07+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <A href="http://ec.gamania.co.jp/news/text.aspx?id=26992" target="_blank">300GASH「ジュエル」コースと500GASH「（特）ジュエル」コース</A><BR>
      <BR>
      <BR>
      毎度２つのコースが設定されているのは<BR>
      <BR>
      ５００ＧＡＳＨ単体では「高い」と感じるけれど<BR>
      <BR>
      ３００コースでルビやチップが出るなら、５００をやろうかな。と傾く心理を上手く利用した商売。<BR>
      <BR>
      ３００は引き立て役で、最初から５００が本命。「（特）」でもなんでもない。<BR>
      <BR>
      もちろん大金投入して当らないユーザーにとっても「（得）」とは言えないｗ<BR>
      <BR>
      <BR>
      さて、前回が８月２０日ですから、僅か一ヶ月で開催です。<BR>
      <BR>
      ノルマ達成がままならず、なりふり構わず保身に奔走しているのでしょうか？<BR>
      <BR>
      EC FAN SITEさんのブログでも語られていたように、<BR>
      <BR>
      ガマニア社の歪んだ体質が、そうさせているのだとしても<BR>
      <BR>
      コンテンツを破壊する人が上司で、ゲームの活性に努力する人がバイトなんて関係<BR>
      <BR>
      ＧＭさんもやりきれませんよね・・・。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      「終わりだ」などと囁かれていますが、後に神化が控えており<BR>
      <BR>
      ま　だ　搾　り　取　れ　ま　す　から配信終了はありませんｗ<BR>
      <BR>
      本当に危機的末期的なのは、<B><FONT color="#cc0000">公式コミュニティに何の声も上がらないことです。</FONT></B><BR>
      <BR>
      ジュエルの連続開催、キャラ名変更券、遺物コース再開・・<BR>
      <BR>
      ここまで無茶苦茶なことをやっているのに、<B>何の反応もない。</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      運営への不満が消えたのではありません<BR>
      <BR>
      現に一言版には声が寄せれられています。<BR>
      <BR>
      言論規制の果てに、<B>ＢＢＳにもブログにもコメントすら付かなくなってしまっただけ。</B><BR>
      <BR>
      厳しい口調ながらも「頑張って何とかしてください！」と望んでいる人達にさえ<BR>
      <BR>
      愛想を尽かされている。<BR>
      <BR>
      <BR>
      公式コミュニティが寂れてしまうと、そのゲームはどうなるのか。<BR>
      <BR>
      運営にはわからない。<BR>
      <BR>
      けれどユーザーは知っている。<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/128907788.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/128907788.html</link>
<title>要望リストその３</title>
<description>      要望リストが小まめに更新されているようです            20アイテムの強化率を上げてほしい。          流通量を調査の上、検討いたします。                                          検討したらあかんやろっ！ｗ            冒頭で、＞※「強化成功率を全部100％にして欲しい」等の、ご要望については掲載をいたしません            と書いてあるのに、似たような要望を受け付けてどうするんですか^...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-09-26T18:33:21+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<BR>
      <A href="http://ec.gamania.co.jp/news/demand.aspx" target="_blank">要望リストが小まめに更新されているようです</A><BR>
      <BR>
      <BR>
<TABLE cellPadding=5 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD bgColor=#ebebf5 rowSpan=2>20</TD>
<TD bgColor=#ffeee6><SPAN id=ctl00_CPH_MAIN_GridView_ctl06_lb_title>アイテムの強化率を上げてほしい。</SPAN></TD>
          </TR>
<TR>
<TD>流通量を調査の上、検討いたします。</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      <BR>
      <FONT size="4">検討したらあかんやろっ！ｗ</FONT><BR>
      <BR>
      冒頭で、<FONT color="#0000ff">＞※「強化成功率を全部100％にして欲しい」等の、ご要望については掲載をいたしません</FONT><BR>
      <BR>
      と書いてあるのに、似たような要望を受け付けてどうするんですか＾＾；<BR>
      <BR>
      仮に成功率ＵＰキャンペーンを行ったとすると、<BR>
      <BR>
      キャンペーン中に強化失敗したら「詐欺だ！」と難癖つけられるわ、<BR>
      <BR>
      以後はキャンペーン時にしか強化をしなくなり、ジュエルの売り上げがガタ落ちになるわで<BR>
      <BR>
      運営の首を絞めるだけです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <TABLE cellPadding=5 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD bgColor=#ebebf5 rowSpan=2>21</TD>
<TD bgColor=#ffeee6><SPAN id=ctl00_CPH_MAIN_GridView_ctl07_lb_title>ハイメタ武器をコンフュージョンできるようにしてほしい。</SPAN></TD>
          </TR>
<TR>
<TD>コンフュージョンの仕様が無い状態で開発されており、<BR>難しいと思われますが、検討いたします。</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      <BR>
      真武器と同じように、％補正変動は、天化の次の神化で付くと予想。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
<TABLE cellPadding=5 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD bgColor=#ebebf5 rowSpan=2>22</TD>
<TD bgColor=#ffeee6><SPAN id=ctl00_CPH_MAIN_GridView_ctl08_lb_title>サポートシステムを復活させてほしい。 </SPAN></TD>
          </TR>
<TR>
<TD>調整が完了次第、再開する予定ですが、時期は未定</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      <BR>
      韓国情報でサポートシステム改編がＵＰされていますので<BR>
      <BR>
      今後のアップデートで再導入する形になるでしょう。<BR>
      <BR>
      サポート以前に、新規者を増やしてください・・・。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <TABLE cellPadding=5 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD bgColor=#ebebf5 rowSpan=2>23</TD>
<TD bgColor=#ffeee6><SPAN id=ctl00_CPH_MAIN_GridView_ctl09_lb_title>魔石の使い道を増やすシステムを作ってほしい。</SPAN></TD>
          </TR>
<TR>
<TD>別の運用方法が無いか検討いたします。</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      <BR>
      魔石がゴミのように量産されていますから<BR>
      <BR>
      新システムを作っても、直ぐに飽和してしまいます。<BR>
      <BR>
      <BR>
      福袋や世界樹を集める交換イベントの応用で、<BR>
      <BR>
      魔石を○個集めて申請したら、メンテ時に回収され、抽選で宝箱をプレゼント。等にすれば<BR>
      <BR>
      価値も生まれるかもしれません。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
<TABLE cellPadding=5 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD bgColor=#ebebf5 rowSpan=2>24</TD>
<TD bgColor=#ffeee6><SPAN id=ctl00_CPH_MAIN_GridView_ctl10_lb_title>ゲームスタート時、前回ログアウトした場所から再開したい。</SPAN></TD>
          </TR>
<TR>
<TD>システムの根本からの修正となってしまうため、現段階では対応不可能</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      <BR>
      他ゲームでは基本システムですが、エタカには必要ありません。<BR>
      <BR>
      毎回ラグラミアに降り立つから、コミュニティ・流通・情報等の全てが集約され活性するのです。<BR>
      <BR>
      それに、ポータルに移動装置やＰＴ召喚など、<BR>
      <BR>
      移動に関しては他ゲームよりも圧倒的に利便性は良いですよ。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
<TABLE cellPadding=5 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD bgColor=#ebebf5 rowSpan=2>25</TD>
<TD bgColor=#ffeee6><SPAN id=ctl00_CPH_MAIN_GridView_ctl11_lb_title>高レベルのクエストを実装してほしい。</SPAN></TD>
          </TR>
<TR>
<TD>中級レベルまでのクエストバランスの調整を予定しております。<BR>上記の調整完了後検討予定です。</TD>
          </TR>
        </TBODY>
      </TABLE>
      <BR>
      <BR>
      どうせ誰も利用しないマグリアＭＡＰを、高レベル用クエストに当てては如何だろう。<BR>
      <BR>
      クエストをクリアすると、高額の経験値が貰えるようにして<BR>
      <BR>
      数をこなせば、トータルでドミトロンでの１セット分に相当するよう設定すれば<BR>
      <BR>
      マグリアチケット＆受信機コースの需要や、狩場混雑も分散するかもしれない。<BR>
      <BR>
      <BR>
      また、Ｌｖ２５０～２７５にある、レベル別クエストを<BR>
      <BR>
      Ｌｖ３１０～３４５帯にも導入して、ハイメタ達成後の育成の倦怠を緩和するべきです。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      やることが無い現状ですから、いっそのこと<BR>
      <BR>
      無駄に広いマグリアに、お使いクエストを導入して<BR>
      <BR>
      延々と歩きながらギルドチャットを楽しむのもアリかもしれないｗ<BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://spft.seesaa.net/article/128705905.html">
<link>http://spft.seesaa.net/article/128705905.html</link>
<title>ラ㍑</title>
<description>            あぁそうか、運営は酒井法子や押尾学と同類な方なんですね。            ユーザーの声は幻聴だと思うのも仕方ないわけですか。                              ログイン時間分経験プレゼントで、            ドミトロンで狩りをすれば、あっという間に稼げる経験値を貰う為に            多くの人が何十時間も放置していることから、            過疎と言われつつも、育成への需要は確かに存在している。  ...</description>
<dc:subject>コラム</dc:subject>
<dc:creator>spft</dc:creator>
<dc:date>2009-09-24T01:31:49+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<img src="http://spft.up.seesaa.net/image/0923cp.jpg" width="400" height="85" border="0" align="" alt="0923cp.jpg" onclick="location.href = 'http://spft.seesaa.net/upload/detail/image/0923cp.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" />
<BR>
      <BR>
      あぁそうか、運営は酒井法子や押尾学と同類な方なんですね。<BR>
      <BR>
      ユーザーの声は幻聴だと思うのも仕方ないわけですか。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      ログイン時間分経験プレゼントで、<BR>
      <BR>
      ドミトロンで狩りをすれば、あっという間に稼げる経験値を貰う為に<BR>
      <BR>
      多くの人が何十時間も放置していることから、<BR>
      <BR>
      過疎と言われつつも、育成への需要は確かに存在している。<BR>
      <BR>
      運営としては、この接続数を牽引したい思惑があってのことでしょうが、<BR>
      <BR>
      ならば何故、他の経験○倍時に、その人達は訪れないのだろう。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <B>熱中して狩りが出来る環境でないからなんですよ。</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      目標が尽く潰される中で、ソロで億単位の経験を削るには疲れる、<BR>
      <BR>
      ＰＴを組める人がいなければ、成長を一緒に楽しめる繋がりもない。<BR>
      <BR>
      ログインしてもオフライン作業でしかない世界なのに、<BR>
      <BR>
      ２倍だろうと、お金を払って６倍恩恵を得ようと、継続意欲が沸くはずもない。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <B>行うべきは、倍数を上げることではありません。環境を整えることです。</B><BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      もしも、一説にあるような、日韓戦に向けてのレベル格差を埋める準備だとしても<BR>
      <BR>
      こんな無茶苦茶やっていては、またボイコットされるだけです。<BR>
      <BR>
      結局は既存者のプレイ寿命を縮めるだけなんですよね。<BR>
      <BR>
      <BR>
      もはや反対意見よりも、呆れ調子なユーザーの反応を<BR>
      <BR>
      好評だと曲解する運営さまは、おかしな幻覚でも見えているのかもしれませんね。<BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      <BR>
      余談ながら、GASHアカウント統合に関して、全登録者にメールが届いていますが、<BR>
      <BR>
      【あなたの登録GASHアカウント】に<BR>
      <BR>
      全く身に覚えの無いアカウントが記載されていました。<BR>
      <BR>
      試しにログインしてみたのですが、いつも使用しているパスワードは使えませんでした。<BR>
      <BR>
      重要なメールは残してあるので、５年分遡ってみましたが、やはり登録した形跡はない。<BR>
      <BR>
      ・・・もしかすると、知らない人のアカウントが・・・ガマニア大丈夫なのでしょうか＾＾；<BR>
      <BR>
      <BR>
<a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
</rdf:RDF>
