2009年11月04日
この先どうするの
3度目の遺物合成コース
味をしめたようでw
合成コースによる実質武器の販売とジュエルのセットで
それなりの成果を出せたのでしょう。
しかしながら、ユーザー数は増えていないのですから
本来は1年2年かけて得る売り上げを、三ヶ月で前借したのと同じです。
この先どうするつもりなのでしょうね・・・。
神化の援助で更に搾り取る皮算用でいるのでしょうけど
HCの特性上、ジュエルであっても、必ずハズレを用意しなければなりません。
天化以降はRD強化ですから、エメ・ダイヤがゲーム内で捌けなくなれば
HC利用も価値を無くしてしまいます。
宝石も武器もアイテムの価値は、
それらを必要とする後続プレイヤーが居るからこそ成り立っているのです。
過度なバラ撒きを続け、皆が同じラインに並んでしまえばどうなるのか。
レベルのカンスト化を例に見ても分かるはずです。
新たな売り上げを得るには、新規顧客を増やさなければならない
が、今の運営では、新規者獲得など絶対に出来ない。
なにせコミュニティの土台が腐っているのですから、根付くはずもありません。
本当に、この先どうするつもりなのでしょうね・・・。
八方塞がりな状況打破にヒントがあるとすれば、
ジュエルでハズレ扱いとされる、エメとダイヤに価値を付けることです。
@:新メタ装備を実装
LV250のメタ装備を、名称とグラフィックだけを変える。
例):ネオメルデュークなど。
性能は全くそのままなので、一切のバランスを乱すことなく
実用性ファッション的位置付けで強化需要を生み出す。
A:Lv280防具交換キャンペーン
マイナス%補正で、+4以上の強化済の防具を
強化数値に合わせ、プラス%補正のノーマル品へ交換
例):+4強化品⇒+2%へ交換
例):+8強化品⇒+4%へ交換
マイナス10%でも、強化さえすれば+品に変わることと、
交換後の期待度で、宝石消費の動きが生まれます
「+4以上」条件がポイントで、防具消滅も狙えるわけですw
B:宝石⇒経験値へ交換
宝石を支払うことで、経験値を付与してくれます。
例):エメラルド1個を10万EXP、ダイヤモンド1個を400万EXPへ
但しダイヤは250以下のキャラには対象外する。などの制約を付けると良いでしょう。
狩場が混雑している、PTが組めない、狩りの時間が足りない、仲間に追いつけない、
社会人など、宝石を払ってでも経験値を得たい層は必ず居るはずです。
おすすめは出来ませんが、1万倍をやる運営の方針に合う企画ですよw
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今のペースでユーザー資源を掘り尽くせば
遺物合成コースをやっても閑古鳥が鳴く日は、近いうちに必ずやってくる。
ジュエルを売りたいのならば、何をするべきか。頭を捻ってくださいな。
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