2009年11月04日

この先どうするの


3度目の遺物合成コース

味をしめたようでw

合成コースによる実質武器の販売とジュエルのセットで

それなりの成果を出せたのでしょう。

しかしながら、ユーザー数は増えていないのですから

本来は1年2年かけて得る売り上げを、三ヶ月で前借したのと同じです。


この先どうするつもりなのでしょうね・・・。


神化の援助で更に搾り取る皮算用でいるのでしょうけど

HCの特性上、ジュエルであっても、必ずハズレを用意しなければなりません。

天化以降はRD強化ですから、エメ・ダイヤがゲーム内で捌けなくなれば

HC利用も価値を無くしてしまいます。


宝石も武器もアイテムの価値は、

それらを必要とする後続プレイヤーが居るからこそ成り立っているのです。

過度なバラ撒きを続け、皆が同じラインに並んでしまえばどうなるのか。

レベルのカンスト化を例に見ても分かるはずです。


新たな売り上げを得るには、新規顧客を増やさなければならない

が、今の運営では、新規者獲得など絶対に出来ない。

なにせコミュニティの土台が腐っているのですから、根付くはずもありません。


本当に、この先どうするつもりなのでしょうね・・・。



八方塞がりな状況打破にヒントがあるとすれば、

ジュエルでハズレ扱いとされる、エメとダイヤに価値を付けることです。



@:新メタ装備を実装

LV250のメタ装備を、名称とグラフィックだけを変える。

例):ネオメルデュークなど。

性能は全くそのままなので、一切のバランスを乱すことなく

実用性ファッション的位置付けで強化需要を生み出す。




A:Lv280防具交換キャンペーン

マイナス%補正で、+4以上の強化済の防具を

強化数値に合わせ、プラス%補正のノーマル品へ交換

例):+4強化品⇒+2%へ交換
例):+8強化品⇒+4%へ交換


マイナス10%でも、強化さえすれば+品に変わることと、

交換後の期待度で、宝石消費の動きが生まれます

「+4以上」条件がポイントで、防具消滅も狙えるわけですw




B:宝石⇒経験値へ交換

宝石を支払うことで、経験値を付与してくれます。

例):エメラルド1個を10万EXP、ダイヤモンド1個を400万EXPへ

但しダイヤは250以下のキャラには対象外する。などの制約を付けると良いでしょう。

狩場が混雑している、PTが組めない、狩りの時間が足りない、仲間に追いつけない、

社会人など、宝石を払ってでも経験値を得たい層は必ず居るはずです。

おすすめは出来ませんが、1万倍をやる運営の方針に合う企画ですよw



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今のペースでユーザー資源を掘り尽くせば

遺物合成コースをやっても閑古鳥が鳴く日は、近いうちに必ずやってくる。

ジュエルを売りたいのならば、何をするべきか。頭を捻ってくださいな。

posted by spft at 14:22| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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