2009年06月22日

プリウスとAIONと、エタカ


プリウスオンラインをプレイしてみて。

グラフィックは上々。戦闘はオーソドックスなクリックゲーム。

クエストをこなしてゆくとレベルが上がるので

狩りはクエストのついで。といった感じでしょうか。


物語の鍵となる少女アニマは、

育成によって性格と行動が変わり、戦闘をサポートしてくれます。

また、生産品や課金アバターなど、少女が軸となっている為、

如何に愛着を持てるかでゲームの面白さが変わってくるでしょう。


ブルハイムの影響から、戦士でプレイしているせいか、

ボスの居るダンジョン以外は、全てソロでクリアできるので

周りとの交流が無く、淡々とクエストをこなすばかり^^;

PK、デスペナルティがなく、各サーバーとも殆ど混雑が無いので、

まったりソロプレイ派には向いているかもしれません。


ただ、ひたすら歩かされます!w

所謂お使いクエスト。

無駄に広い町の中を、狩場まで何往復も、あっちへこっちへ。

一応、乗り物やMAP移動ゲートはあるものの、

ゲームの大半が移動に費やされるので

殆どの人が、ここで挫折すると思いますw




総じて感じたのは、良くも悪くも新作ゲームなんですよ。

新システムの導入やら、グラフィックは進化している反面、

プレイヤー環境に関しては、リネ2やFFの時代から殆ど改善がみられません

インターフェイスはチャットさせる気ゼロですし、

凝り過ぎたグラフィックは、何処に何があるのか判り辛く、

行きたい方向をクリックしているのに、明後日の方向へ走り出すのには

毎回イライラさせられます。

倉庫整理や買い物するだけで街中を歩き回り、狩場までの道程も遠い、

回復薬も高価だったりディレイが設定されていたり、

突然の来客にも、サッと帰還して手が離せるような気軽さが無い。


兎角見た目が優先され、「プレイヤーは

時間をかけてゲームするのが当然」という考えが基盤にある為、

操作環境やテンポが尽く犠牲になっているんです。

AIONは未プレイですが、およそ同じではありませんか?


その点では、エタカはログインすれば、コミュニティ、流通などが集約されており、

程良く簡素なMAPと合わせて、一目で全てを把握できる。

エイのテレポやPT召喚、移動装置や帰還装置で、

気分次第で直ぐに狩りが始められ、

スキルやライフ回復に、じっと待つ間の悪さもありません。

触れられることはありませんが、チャット、システムログの文字サイズの大きさも、

プレイ環境に一役買っているのも、他ゲームには無い特徴です。



誕生から7年。

グラフィックは天と地の差が開きましたが

快適性やテンポに於いては、

エタカを超えるものが、未だ出てこない
のには改めて驚かされます。

他ゲームがその域に達していないモノを、エタカは持っている。

昔の言い方だと「サクサク感」ですね。


気軽に遊べ、全てが流れるように運ぶ中で、

反するレアアイテムの存在がプレイヤーを刺激して、

目標と達成感と共に、より深くハマる。

実は、これこそがエクスタシーであり、最大のセールスポイントなんですよね。


今日の衰退は、魅力の解釈を尽く履き違えて迷走した

運営の責任にあるわけで。

バグ満載であっても、ゲームへの批判は皆無に等しく

不満の対象は運営にあるのが最たる例でしょうか。

平岡さんも新作ゲームをプレイして

再度エタカの魅力を見直して欲しいものです。

posted by spft at 00:16| Comment(5) | TrackBack(2) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
とりあえず、プリウスレポートにトラバでAIONレポートさせて頂きました。
Posted by さくらんぼ at 2009年06月23日 00:42
他のゲームしてて思ったのですが
モンスターの全てがアクティブ状態になってるのって
エタカだけでしょうか?
多分、それも一種の緊張感を生み
エタカの魅力としてあるのではと思いました。

あとレアアイテムの存在もでしたが
こちらは『幸運システム』によって、崩壊しましたね。。。
今では
ログイン→ドプ使用によるドミ狩りのみ→ログアウトの繰り返しorz

長文失礼しました。
Posted by エタカ大好きだった人 at 2009年06月23日 03:05
>さくらんぼさん
「ゲーム内でメモ帳」便利そうですね
韓国エタカでも昔にコピペ機能の話題が出たような・・・日本には入ってこないのでしょうね^^;
個人的にAIONは、アケロン鯖のようなPK仕様は肌に合いそうにありませんので、oβは悩みところです><


>エタカ大好きだった人さん
アクティブとカカシが混在していると、どうしてもアクティブを避けるようになりますよね^^; 全てが活動的で尚且つサクサク狩れるのが丁度良いですね。
Posted by spft at 2009年06月23日 17:43
AIONプレイして思い出したのは野良PTの多さですソロで出来ないクエストが多くPT必須な仕様のおかげだと思います。ただこれもcβならではでOβになればギルド中心な感じになっていくのだろうと思われます。
岩レクPT募集@3!ってコメントが久しく聞かれないエタカは残念で仕方ありません
Posted by aionためし中 at 2009年06月23日 23:59
PK(RvR)が一つの売りですが、どこのMAPでもというわけではありません。(というより特定MAPのみ)
普通にPKを意識せずに狩り出来るMAPもありますし、デスペナも無いに等しいです。
PKによる死亡では、経験値ロストもアイテムを落とす事もありません。
OBT中は、無料で遊べる事ですし、試してみればと思います。合わなければそのままやめればいいわけですし、思ったより気に入るかもしれません。
悩んだらとりあえず経験してみればいいかなと^^
Posted by さくらんぼ at 2009年06月24日 10:36
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