2009年05月25日
上げる?下げる?今やるべきこと
河合PMからの回答より
>カオスボールについてですが、使用時の攻撃力上昇割合が多種族と比較し、
>ブルカンに限り、大きく上昇してしまうのが問題だと考えております。
>この仕様に関しては、平岡ディレクター就任以前より、修正を何度も依頼していたそうです。
>しかし、カオスボールに関して仕様が複雑に絡み修正が非常に難しいと返答を頂いております。
どうにも不思議なのは、橙の対人効果バグは修正できるのに、
何故、上昇値%は変えられないのだろう?
回答を読む限りでは、
スキルやセカンド武器への効果適用・各種族の火力など、
一括に調整要望を出しているのではないか?
開発のキャパシティ超えますよw
調整の要望は通らないが、バグ修正は優先的に通るのならば
橙効果%を最優先バグとして提出するべきです。
もしくは、開発が即金になるものしか作れないのならば
上昇値が低い『カオスボール紅』を新たに作り
販売する。
合わせて日本側で橙を全て回収、調整後に返却する対応でも良い。
開発社の能力は低いのですから、一度に全てを調整なんて出来やしません
暫定的に橙単体の効果等を下げるなどの対応だけでも効果があるんです。
勿論、それでは調整としては不十分ですし、ブル王国は不動でしょう。
本格的な調整はマグリアが終わってから着手すれば良いことで、
現状を考えれば、アップデートを後回しにしてでも、
ドーピングだけでもを先行して仕様変更するべきなんです。
>新MAPや天化システム導入を後ろに回しても
>バランス調整が大幅に前倒し出来ない状況です。
>開発順番を入れ替えると、基本的にはバグが発生するリスクが高まります
どうせアップデートでバグが起こる
それは過去が証明しています。
マグリアが来る前から、ユーザーはリスク承知で調整を先に行うべきと訴えてきたはずです。
また同じことを繰り返すのでしょうか?
あくまでも導入が先と言い張るのならば、
アップデートで新たなバグは100%発生しないと約束しなければ納得できません。
そして、アップデート前だからこそ、火力を下げる調整が必要なのです
火力が下がれば、一時的にモチベーションも下がるでしょう。
そのタイミングでの、火力UPとなるハイメタ武器なんですよ
導入後に下げてしまうと、その後の上げる要素が無くなってしまいます。
では、運営の言う「火力上昇修正」になると、どうなるのか。
2,3PT居るだけで狩りにならない現状が更に酷くなります
どうせ狩場が空いてないと思えばログイン率も下がります。
個々が極度な強さを手に入れれば、ギルドもPTも必要としなくなり、
全体の繋がりが薄くなれば、やはりログイン率に影響を与える。
廃人などのカオス消費層にしても、
1レベルUPに必要なカオスボール個数が減れば
同様にHCの売り上げも下がるわけで、
火力上昇による、エタカと運営が得られるメリットは、
目先の金を除けば、全くありません。
もし下方修正しても、今後、新たな能力上昇アイテムの導入や
取得経験値やPTを組むメリットなどのバランス調整を行うことで
モチベーションを回復させつつ、新しい収益要素を作り出す事も可能になるのです。
ハックやアイテム消失は、緊急業務であって当然として、
今やるべきことは、アップデートでもバグ解消でもありません
この先を見据えた時に、答えが出ているはずです。
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そしてミサイルと充填スクを1/10に。
経験値についても
パロスを50倍に。
シャイ、チューランを5倍に。
クエイスを10倍にしてくれればなぁ。
ハイレベルブルが充満しているこのゲーム
、もうこのゲーム名ブルカン王国でいいんじゃないすかw