2009年05月21日
迎える土壌
「仙魔道」オープンβテストの停止を発表
>「より良いサービス提供に向けゲーム内容を再検討する必要がある」とのこと
ゲーム内容が云々よりも、ルーセンハートの成功の後に続くことが出来なかったのが大きな要因でしょうね。
本国では見切りをつけられ、手直しが入っても尚この結果ですから
サービス再開は絶望的かもしれません。
東洋ファンタジーテイストは、一部ではファンはいるものの、
過去の他ゲームの例を見ても、凡そ日本人の趣向には合う物ではありません。
RPGはシステム等の装飾を剥ぎ取ってゆけば
どの作品も、やってることは似たような内容なんです。
騎士がいて、エルフがいたり、光と闇の戦いなど、
プレイヤーは飽き飽きしている。
それを如何に感じさせず楽しめるように作るかが肝でして、
その点では、エタカは古いタイトルながらも上手い見せ方だったなぁと改めて感心するばかりです。
仙魔道の失敗とは、ゲームが面白いか否かよりも、切り口のチョイスを誤ったことで
プレイしてみよう!という初見意欲を煽れなかったことにあるのでしょう。
テスト停止を受け、エタカでは
『仙魔道のキャラクターレベル×3倍分』の
経験値やアイテムをプレゼント!!キャンペーンを実施。
決定から素早く、顧客を無駄にしない良い対応だと思います。
何も知らない仙魔道プレイヤーが見たら、
「一気にLv90で、しかも装備まで!?」と驚くことでしょうw
しかし、エタカに興味を持って訪れてみれば、
公式BBSでは終焉と言われ、ブログでは非難轟々。
こんなゲームを誰がやりたいと思うでしょうか?
不満批判はゲーム内容ではなく、運営に対してのものばかり。
普段からバランスを重視して堅実な運営を心がけていれば
ここまで荒れ果てた姿を晒すこともなかったはず。
ユーザーの声を無視して、信頼を蔑ろにしてきた結果、
欲しいときに新規顧客を掴めず、規模が縮小してゆく。
ハックやバグのせいではありません
運営自らで売り上げを落としているのです。
仙魔道は「裏切りと力の物語」
別の意味でエタカに合っているのかもしれませんねw
開発や運営にかかったコスト回収のシワ寄せが
来ないことを祈るばかりです。
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Tracked: 2009-05-23 21:39
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