2009年12月01日

Hollyさんより


韓国サーバーでのプレイレポートが人気を呼んだ、Hollyさんのサイトを覚えていますでしょうか?

惜しまれながらも更新を終えましたが

先日、久しぶりにログインしたとの連絡がありまして

その際に、オートハントについての現地レポートを頂きましたので

こちらで紹介させて頂きます


レポートはこちらをクリック




やはり韓国でも深刻な問題と化しているようですね。


日本はアイテム課金方式ですから、寝マクロが可能になってしまうと、

誰にも見て貰えないファッションなど欲しいと思わないですし、

貧弱でも放置しておけば育つのなら、無理して装備を強化する必要性もなく

ジュエル需要も無くなってしまいます。

また、BOTが市民権を得ている韓国と違い、

日本市場ではどこのメーカーも排除対象であり、

ユーザー側も不正との認識が強く、BOTは嫌われています。

もし安易にこんなものを導入してしまえば、ガマニアはチートを推奨する会社として

ルーセントハートなど各看板タイトルにも傷がつく。



冷静に考えれば、絶対に有り得ない選択肢なんですよね。

しかし、本来なら一笑に付すような事柄のはずが

過去の散々な斜め上な対応・方針を見ていると

あの担当者ならやりかねないという不安が常に付きまとうw


GMブログやアップデート情報での事前情報では、

今のところオートハントの項目がないので、比較的楽観はしていますが、

むしろ心配なのは

>UI変更パッチがECにも導入されLagnger等が使えなくなります。

良いか悪いかの意見はさておき、現実的にみて

エタカは新規の居ない、殆どがカンスト気味の長寿ユーザー層ですから

Lagngerが使えず面倒が増えれば

消費と需要が減る、人が減る、売り上げが落ち込むのスパイラルで致命傷になりかねない。

NEO導入時と同じく、回避法は用意してありますよ。と言えるはずもありませんから

そこは空気が読める運営であることを期待するしかありません。


ただ、やはりオートハントは皆さんが心配している事のひとつです。

この先もプレイヤーを維持してゆくには

このような杞憂を消すのも運営の責任です。

気分が晴れれば、財布の紐も緩くなる。いつの世も同じこと。

大掛かりなイベントやらバグ修正やらアップデートよりも

「日本ではマクロの導入はありません」と明言するだけで

大きな安心が手に入るのです

ユーザーは貴方の一言を待っています。

posted by spft at 01:22| Comment(5) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月27日

仰げば尊し


11月30日を以って、一言版が閉鎖されます。

管理人さんには只々感謝。

言いたいことがあっても、立場上発言できない時もあったでしょう

サイトなど投げ出したくなる不快もあったと思います

それでも公正に対処運営を続けて頂き、本当に有り難う御座いました。


利用者同士の稚拙な喧嘩は耐えませんが

一定のマナー・ルールは守られており、

サーバーとギルドの垣根を越えた交流の場として

アンケートよりも的確な、生の声が集うファンサイトです。

人は減っても書き込みは続いている以上、是が非でも存続させる必要があります。


単に「無いので作りました」だけでは利用者は集いません。

素性の知れぬ人のサイトでは、自由な発言ができる環境とはいえないからです。

冷静な対処ができる人、信用か実績のある人、

あるいは管理者を明確にしなければ継続は厳しいと思います。


適うことならば、無料レンタルへの移転などで、閉鎖を見直して頂きたい。

もしくは討論版の管理人さんに引き継いで頂ければ皆さんも安心して利用できるでしょう。


有益な情報なんて少ないけれど、

愚痴や口論もあったり、とるにたらない談笑の日々であっても、

無言なチャットと個人主義が蔓延する中で、確かに繋がりが活きていると実感できる場所。

エタカの財産でもある伝統ノ一言版の存続を心より願います。

posted by spft at 14:01| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月22日

ありそうで無かった巫女

091120_01.jpg

「巫女服・白衣」、 「巫女服・袴(赤)」、 「巫女服・足袋」

袴(赤)ということは、色違いがあるのですか!?

(緑)とか(黄)になったら、もうそれ巫女ちゃうやん!

朝鮮民族衣装のチョゴリと見分けつきませんよw


むしろ巫女より注目は、「仕込み竹箒(ホウキ)」です。

見た目はただの竹ホウキで、刀が仕込まれているのでしょうか?

巫女らしく、お祓い棒が出てきて欲しい!

悪霊退散!なエフェクトが出ると楽しいかもしれない

そうなれば村正の呪いエフェクトと合わせると面白いSSが撮れそうですねw

甚平(黄)と組合せれば、レレレのおじさんの完成ですよw

告知の段階でコラムを書いているので妄想は膨らむばかり。

日頃からこんなエタカだと楽しいのですが・・・^^;



ところで巫女衣装って・・・

>もちろん男性キャラクターでも装備可能!

もうそれ巫女ちゃうやん!

posted by spft at 08:56| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月19日

誰得の足音が聞こえる

091118_02.jpg

当初、バランス問題の解決案のひとつとして

・ブルの移動速度を遅くする

を提案していましたよね?

あれは叩き台だと弁明していましたし、年月が過ぎ、認識が変わるのは当然だとしても

今の状況下で速度上昇が必要な要素は何処にあるのですか?

調整放棄を宣告したに等しい行為です。


種族特性を出しつつ儲けたいのなら、対人火力が上昇するハイブリボールや

特定ボスへの火力が上昇するヒューマンボール、体質ブルをも葬る破壊困難な地雷mk3など

種族育成に繋がるアイテムは開発できなかったのですか!?




なぜ今頃になって速度上昇なのか


本来なら1年は先になるはずの神化が、天化の普及もままならないのに実装され、

加えてバランスを一切無視した黒ボールの導入。

おそらくは、すぐ後に日韓戦が控えているのではないか?

確かにメビウスで黒が使えるとすれば、死亡からの戦線復帰は至極楽になります。

韓国側と条件を同じにする為の、神化の強引な導入も説明がつく。



前回の日韓戦のボイコットを忘れたのでしょうか?

今回はボイコットはされないかもしれない。

もはや起す気も失せたのが正しい表現でしょうが。

3サーバ合わせて100名前後が、韓国に圧倒される1時間。

かつての奮起熱気を感じない静かな試合として幕を閉じることでしょう。

参加者を増やそうと、豪華賞品で釣って、ユーザーから反感を買い、

平岡D解任スレッドが再燃、イベント後に残るのは不満の渦のみ。

一体誰を相手に商売しているのでしょう?


あのボイコットは何故起きたのか。

喉元過ぎればなんとやらで、気にも留めていないのかもしれない。

posted by spft at 18:33| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月17日

ゲームなにそれおいしいの?


アイテム名称
適用効果 効果時間
スーパーカオスボール(黒)
移動速度 25 % 上昇 10分
スーパーカオスボール2(黒)
移動速度 50 % 上昇 10分
スーパーカオスボール3(黒)
移動速度 50 % 上昇 30分


ブルディア実装へ

posted by spft at 22:56| Comment(4) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月16日

メモリー増設へ


アップデート予定に起動時間が早くなるクライアントを作成中との事ですが

現状でもメモリを増やすと早くなります。

丁度、メモリ増設の機会がありましたので

どれくらい変わるのか調べてみることにしました。


CPU「 1.6 GHz メモリ1GB 」と、「2.2 GHz メモリ2GB」、

グラフィックは共にRADEON3000番クラスの

少々古い世代のパソコン2台を使用。

同じ条件は面倒臭かったのと、データがバルカリヤ導入以前の計測なので

凡その目安程度にしてください^^;


Windows立ち上げ後にエタカを起動する初回と

ログオフして再度ログインする2回目の時間を調べました。

スタートをクリックして、サーバー選択画面が出るまでと、

キャラ選択後からラグラミアに降り立つまでをそれぞれ計測。


まずは増設前の時間

初回起動 2回目起動
サーバー選択画面 ラグラミア サーバー選択 ラグラミア
1GB 1分50秒 2分40秒 1分50秒 2分15秒
2GB 1分30秒 45秒 20秒 20秒

1GBは初回起動からゲーム開始まで合計4分以上かかります。

PC性能の違いはありますが、2GBと比べて2分以上の差、

2回目起動では3分半近くも差が。

1GBでは容量不足なのか、毎回初回と同じ時間がかかっています。



そして、1GB→2GBに、2GB→4GBへ増設すると、

初回起動 2回目起動
サーバー選択画面 ラグラミア サーバー選択 ラグラミア
2GB 1分30秒 1分 1分30秒 40秒
4GB 1分30秒 40秒 20秒 20秒

なんということでしょう!(ビフォアフタ風にw)

メモリが1GB増えただけで、初回、再ログインが2分近く短縮されました。

体感でもかなり早くなったと思えるほどです。

一方、2GB→4GBは時間的には殆ど変わらず。

エタカ以外のPC動作で若干サクサクになったようには感じます。


エタカの動作推奨環境のCPUが1.7GHz以上ですから

それに満たないPCでもあっても、

メモリが変わるだけで劇的に変化します。

1GBでプレイしている方は

HCで1万円を浪費するよりも、数千円でメモリを増設した方が

快適に遊べるようになりますよ。

ガマニアもアイテムデータばかりではなく

GASHでgamaniaゲームマウスなどを販売して

環境からユーザーを引き上げてみては如何だろう。

posted by spft at 10:45| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月13日

やればいいってものじゃない


第4回GMと一緒にボスツアー開催

モチベーションの煽り方ヘタ。


名目はボスを見てみたい人向けのイベントであっても、

「見れたから、もういい」で終わってしまい、後々の目標に繋がりません。


また、ドロップが早い者勝ちなのは大いに問題。

エタカは年齢層も高く、ゲームをする時間もままならない人も多いわけで、

折角頑張って倒したのに、何の報酬も無ければ

参加するだけ時間の無駄だったとなって、人が減るのは当然の事。

もしもグレートリージェントや320武器がドロップして、横から拾われてしまえば

ジュエルに数万を注ぎ込んだ人や、天化に数十億を投入した人からすれば

「ふざけるな!」と運営への不満が爆発しますよ・・・。


参加者を集めたいのなら、公平性と、参加への相応の報酬の可能性を示す必要があるのです。



■GMが回収後、その場でオークションにかけ、参加者に分配■

ボス出現直前に、参加メンバーを把握して、オーク集金を人数で配当するだけ。

素人でも出来るものを、エンターテイメントを名乗るプロが出来ないのは何故ですか?



■ドミトロン入場券、マグリアチケットの配布を廃止■

過疎化で無理に人を集めるよりも、限定的なイベントにすることで参加意欲を沸かせます。

「見るだけ」から「最低限戦えるレベル」を条件とすることで

貰うだけの倉庫キャラ参加を減らして、

皆で協力すれば、皆に恩恵がある環境。をつくれます。



■当日限定のマグリアチケットコース開催■

イベント当日に1日1回限定のHCを開設。

課金者の優遇と、利益も出る。



■一時的なドロップ2倍を適用■

戦闘開始から討伐までの間のみ、MAPにドロップ2倍をかけ、

期待度を上げてツアーを盛り上げます。



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如何でしょう

内容を変えてみると、これなら参加しても良いと思えませんか?


前回は時限性のキャンデーと橙ボールを配布していたようなので

種族や武器による負担差もなければ、出費の痛みもありません。

ここに公平性が加われば、魅力的なツアーになると思いますよ。


均等分配下で、レアアイテムがドロップしたり、高額な配当になれば

次回からは参加者とチケットコース利用も増えるでしょう

また、事前に○月開催との告知があれば、条件未満キャラ育成への発破にもなります。

ほんの少しの工夫だけで、わくわく感をグッと引き上げる事も可能なのです。

コメントには要望が寄せられています

GMさんが、声を聞いて再検討できる人達なのか。ユーザーは見ています。

蔓延する失望を希望に変えるチャンスが目の前にあります。

posted by spft at 17:44| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月12日

レジェンド


:集めてラッキーコース
:レジェンドオブナイトコース
:エキスパートコース


先ず、ジュエルをやらなかった事を評価したい。

よほど遺物の売り上げが悪かったようで、

ジュエルは来月に持ち越した方が売れると考えたのでしょうね^^;



今回の集めてラッキーの賞品は、マグリアチケット3枚。

前回のチケットコースも1日1回限定でしたし、随分と出し渋っているようで。

チケットを絞ることで、マグリアボス討伐頻度を減らして

ジュエル収益を保ちたいのでしょうか?

チケットが無ければ普通の狩りすら出来ないのですから

何の為の新MAPなのやら理解に苦しみます。


そして、注目?なのはレジェンドオブナイトの「蒼騎士&ブロンズ」。

トレーニング装備の色彩を白騎士に当ててブロンズ、青色に変えて蒼騎士にしただけやん!w

どんだけ開発能力低いねんっ!

別の意味でレジェンドを作りましたよw

むしろ運営の売り方が頑張ってると褒めたいくらいですw

もうね、ガマニアには自社開発環境があるのですから

エタカを丸ごと買い取りましょうよ。

モンスターは全て使いまわし、ファッションひとつ満足に作れない、単純なバグさえ直せない

こんな開発社とは手を切るべきです。

・・・・まさかとは思いますが・・・

騎士は運営が出した企画ではないでしょうね?

告知誤字に珍しくサポートから返事があったかと思えば何やら妙な文章ですし

ドミトロン攻防戦のバグ報告を出しているのに

内緒・ギルドチャットが白色の件は完全に見落としている気配ですし

違うと断言できない要素が多すぎる^^;

posted by spft at 01:43| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月09日

闘鶏

091104_01.jpg

ようやくジュエル以外の売り上げを捻出する方向へ進み始めた様子。

ペットはレベルが上がっても実用的とは程遠いものの、

放置して育成が可能なことから、何気に育てている人も多く、

狩りはせずペットメインな日々の人も居るようです。

レベル・装備共にカンストを迎えたプレイヤーの新たな目標と成る様な、

ペットの活躍の幅を広げる案として

現実路線からは外れますが

ペット専用の攻城戦システムを導入しては如何だろうか。

飼い主は一切手出し出来きません

ペット同士が戦い、クリスタルを奪い合って、城主を手にするのです。

種族やレベル格差で、廃キャラには到底適わない人でも

数年間放置で育てたペットで一躍英雄になれるチャンスが!


そうなれば譲渡価値は高騰、ブリーダーも現れ、

関連HC利益も期待でき、放置接続数も上がるでしょうw

また、攻城をメインとするブルが肉盾となり、攻城と無縁な人を火力役として

均等PTでのペット育成に走れば、交流の助けや、格差の底上げにもなるやもしれません。


今や、超廃レベル化と、マラソン仕様により、

ボルディン攻城戦は過疎に極みにあることですし、

いっそペット専用戦へ転用するのも悪くない。

というか、ボルディン城移動装置が誰でも使えるように仕様変更すれば

もう少し活気が出るものなのですが・・



実際にペット攻城戦が導入されても、地味〜な戦いにはなるとは思います^^;

けれども水面下ではプレイヤーの動向に大きなうねりは起きるでしょうね。

検討の価値は十二分にあると思います。

posted by spft at 08:28| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月06日

クマーァァ

1351338839.jpg

この画像の武器は双剣になります

熊で殴りつけるんかいっ!w

エフェクト音は、GAMANIA\EternalChaosNEO\data\Sound\kuma.wav

「くまぁ〜くまぁ〜」などと可愛らしい反面

愛護協会が卒倒するような非道虐待!

kuma-.jpg これ思い出しました^^;

コンセプトは『良心をえぐる和み』でしょうか。

エタカはやはりこうでないと!w




一方で不満も寄せられています

>こういうアイテムが欲しい!といった要望やアイディアがありましたら、
>是非コメントやお問い合わせフォームからサポートまでお寄せくださいませ。


要望を出してるのに全然適わないじゃないか!と言う方は

火力重視、性能第一な要望を出してはいませんか?

開発側はプライドかバランスか定かではありませんが

最上位へ影響のあるアイテム案には了承しません。

代わりにレベルクラスを下げたエメ級などは採用されるようです。

また、HC前提なので購買意欲を刺激するものでなければなりません。

それらを踏まえて要望を出さないと通らないわけです。

要は平岡さんをアイディアで接待できれば勝ちというルールですw

もう少しポジティブに発想を変えるとすれば

HC常連の仲間に、あんな格好や、こんな服を着せてみたいと

密やかな企みを抱く「友達コスプレ化計画」として要望を送ると良いでしょうw




ともあれ、

ファッションの先駆け的なクマが、こうも存外な扱いにまで格下げされたとなると

それそろ時代の流れに乗って導入されるかもしれません







tidezika.jpg これがw

posted by spft at 20:54| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする