2009年07月09日

復活への胎動


気が付くとタイトルロゴに何か付いていた。

titlelogo.jpg

何の要素を以って復活と謳うのだろう?

ネガティブではなく、純粋に疑問なんですよ。

時期的には、天化システム・マグリアゾーン追加・バランス調整、

もしくは韓国で発表されている8周年改編と合わせて「復活」?

だとすればブラックジョークです。


昨今の衰退は、運営への「見限り」からくるもので、

未だ改善される兆しさえ見えない。

それに、どんなアップデートや調整が入ろうと

レベルが上がりきっていて、もうやることが無いんですよ・・・。

まさかとは思いますが、平岡さんだって

こんなもので復活だと公言すれば、失笑を買うのはわかっているはず。


一体何を復活させるつもりなのだろう?運営?人?システム?

どれも要素が見当たらない。

もしかすると日本独自で、あっと驚く隠し玉でも用意しているのかもしれません!

オラわくわくしてきたぞ!(目を背けながらw)



十中八九、韓国に合わせての「胎動」なのでしょう。

仕様改編の自由が無いのならば

不満や要望の声にはダンマリ、ユーザートラブルには無関与、

なのにHCだけはしっかり更新しているような運営方針を改める事が先決です。


本当に変われるのでしょうか?

数ヵ月後、

「復活を遂げたエターナルカオスNEO!」

「どこがやねん!」



「ツッコミへの胎動」が始まったのかもしれませんねw

posted by spft at 00:46| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月03日

雲隠れ


平岡D・河合PM、姿を見せろ!ユーザーの憤慨は止まらない。

イベント開催やBBS削除、HC更新は行われているので

居るには居るが、黙秘を続けている。

おそらくは、何をどう釈明しても叩かれるのならば、溜まった他の業務に専念し、

7月のバルシャと天化まで耐えれば、押し通せると踏んでいるのでしょう。


ディレクター降任要望の声が出ていても、人事が動く気配はない。

近年のガマニアは日本での黒字化を目指す為、

全てのゲームで「収益」と「接続数」を達するよう求めている様子。

結果、ユーザーへのシワ寄せ、コンテンツの破壊を招き、

全体で「駄目運営社」の評価が下され、

二度とガマニアには関わりたくない。とする人も後を絶たない。


エタカも例にもれず、ジュエルや2倍などを乱発しており、

社の要求に応えて売り上げを出している平岡さんは

ガマニア視点では優秀な人材なわけです。


しかしながら、どのコースを、どのサイクルでやれば良いかの

「ひな形」は出来上がっていますから

誰が担当しても一定の収益は出せるようになっているんですよね。


ならば私達は、ガマニアがそれに気付くよう訴えかけ、

より適任な担当者に就いてもらうよう

上へ要望を出すしかありません。



担当側の言い分としては、

開発社が要望通りに動いてくれない!部分が大きいのでしょうが

ユーザーが不満を爆発させているのは、

事態への対応の不味さ
なんですよ。

撒き戻してください!3倍をバラ撒くのは危険です!

決壊が起こる前に、皆が声を限りに叫んだはずです

バグ満載でも、バランス崩壊でも、対応次第で回避する手段は多々あり、

皆が路を示してきたはずです。

それらの声を尽く無視して踏み躙ってきた、

認識と判断の甘さがエタカを潰したのです!



閑散としたメビウス、いつの間にか終わっていたボスタイムアタック、

トラリオン降臨に人も寄ってこない、あげくSSコンテスト募集延期。

こんな状況では折角のイベントも全て共倒れです。

アップデートの次はバランス調整と、スケジュールが決まっている以上

話をしても変わらないし約束もできない。だから黙っている?

だとしてもです。

運営の掲げる方針は、何ひとつとしてユーザーからの同意を得られておらず

ひたすらにコンテンツを破壊するばかり。

耳を貸さない

イベントにせよ、HCにせよ、事を起こそうとすると

毎回これが原因で転倒しているのですから

成功なり売り上げを出したいなら

先ず直接顔を出して、釈明をしましょうよ。

ガス抜きと称されようとも、罵詈雑言浴びせられようとも、

この路線で行くのなら、それも業務ですよw

posted by spft at 19:24| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月29日

お買い上げ


過疎で終わってる!資金回収して配信終了だ!期待しても無駄だ!

公式を始め、各コミュで連日並ぶ世紀末な悲壮フレーズ。


本当にエタカは終わっているのでしょうか?

これらの声の全ては、余りにも酷い運営への失望からくるもので

エタカ自体は、何も変わっていません。



ただ、もう何を言っても無駄だ!諦めろ!と言う人ほど

実は一番儚い期待を抱いているのかもしれませんね


本当に終わりで見限ったのなら、

わざわざ公式にログインしてまで書きはしませんからw


公式BBSより
風説の流布ってあるでしょ?それと同等じゃないですか
まだ大丈夫なのに駄目だ駄目だと他人を巻き込もうとするのは間違っていると思います
辞めるなら黙って去ってください
文句があるなら改善案を出すべきです

現状の答えです。

昔から配信終了の風説は常にあったけども、エタカは続いてきました。

ただ、今回のは、ハッキング&バグ嵐に、レベルが上がりきって

やる事が無くなってきたタイミングと重なってしまった為に、

ノイジーな声が、負の感情連鎖を生み、過疎を招いているのです。



ガマニア的にも安易な終了はリスクが高いんです。

これまでカジュアル作品の拡充を目指していましたが、尽く不発に終わっており、

RPG群にも、ラグナロックやリネージュ2のようなビックタイトルがありません。

ゲームポータルとしての発展に於いて、

日本での初運営が、顧客からの不信による終了事態を起こせば

他社とのGASH提携や、今後の新リリースの支障になりかねない。

売り上げが取れる間は、必要最低限のコストと人員で

看板だけでも維持した方が無難だと判断しているのだと思いますよ。



蔓延する終焉感への起死回生のカードとして、

運営は新MAPと天化に賭けている節が見られますが

レベルがカンストしている中では、起爆剤とまでは成りません。

対応の改善、バランス調整、バグ修正etc...問題は多々ありますが

何よりも先ず、ユーザーに新しい育成目標を提供することです。

レベルを上げる事に意味を持たせないと、

新武器・新MAPに調整修正のテコ入れしたところで、HCは売れませんよ。



その為には根本的な再構築が必要となってきます。

どうせ現開発では、まともなパッチなど作れないのですから

ガマニアは次回の契約更新時に、エタカを買い取るべきです!

7年も過ぎた過疎の旧作ですから安いものでしょう?w


幸いにもガマニアには、自社開発が可能ですから

版権を買い取り、完全な日本オリジナル版である

『エターナルカオス2』の開発を!


そこまでする価値はあるのか?と問われれば

今のエタカ自体にはありません。

しかし、長年培ってきたユーザーアカウント数という資産がある。

様々な理由で去っていきましたが、長い歴史の中で、

時間をかけ、キャラを育て、お金を払っていた人々が

決して無駄にならず、恩恵を受けるよう、エタカ2へ直結できれば

仙魔道のように新作で失敗するよりも低リスクで確実に

固定客を集めることも可能なのです。



ガマニアが欲して止まない「カジュアル」は

前回に述べたエタカの魅力の中に在る事に気が付いて欲しいものです。

posted by spft at 00:53| Comment(6) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月22日

プリウスとAIONと、エタカ


プリウスオンラインをプレイしてみて。

グラフィックは上々。戦闘はオーソドックスなクリックゲーム。

クエストをこなしてゆくとレベルが上がるので

狩りはクエストのついで。といった感じでしょうか。


物語の鍵となる少女アニマは、

育成によって性格と行動が変わり、戦闘をサポートしてくれます。

また、生産品や課金アバターなど、少女が軸となっている為、

如何に愛着を持てるかでゲームの面白さが変わってくるでしょう。


ブルハイムの影響から、戦士でプレイしているせいか、

ボスの居るダンジョン以外は、全てソロでクリアできるので

周りとの交流が無く、淡々とクエストをこなすばかり^^;

PK、デスペナルティがなく、各サーバーとも殆ど混雑が無いので、

まったりソロプレイ派には向いているかもしれません。


ただ、ひたすら歩かされます!w

所謂お使いクエスト。

無駄に広い町の中を、狩場まで何往復も、あっちへこっちへ。

一応、乗り物やMAP移動ゲートはあるものの、

ゲームの大半が移動に費やされるので

殆どの人が、ここで挫折すると思いますw




総じて感じたのは、良くも悪くも新作ゲームなんですよ。

新システムの導入やら、グラフィックは進化している反面、

プレイヤー環境に関しては、リネ2やFFの時代から殆ど改善がみられません

インターフェイスはチャットさせる気ゼロですし、

凝り過ぎたグラフィックは、何処に何があるのか判り辛く、

行きたい方向をクリックしているのに、明後日の方向へ走り出すのには

毎回イライラさせられます。

倉庫整理や買い物するだけで街中を歩き回り、狩場までの道程も遠い、

回復薬も高価だったりディレイが設定されていたり、

突然の来客にも、サッと帰還して手が離せるような気軽さが無い。


兎角見た目が優先され、「プレイヤーは

時間をかけてゲームするのが当然」という考えが基盤にある為、

操作環境やテンポが尽く犠牲になっているんです。

AIONは未プレイですが、およそ同じではありませんか?


その点では、エタカはログインすれば、コミュニティ、流通などが集約されており、

程良く簡素なMAPと合わせて、一目で全てを把握できる。

エイのテレポやPT召喚、移動装置や帰還装置で、

気分次第で直ぐに狩りが始められ、

スキルやライフ回復に、じっと待つ間の悪さもありません。

触れられることはありませんが、チャット、システムログの文字サイズの大きさも、

プレイ環境に一役買っているのも、他ゲームには無い特徴です。



誕生から7年。

グラフィックは天と地の差が開きましたが

快適性やテンポに於いては、

エタカを超えるものが、未だ出てこない
のには改めて驚かされます。

他ゲームがその域に達していないモノを、エタカは持っている。

昔の言い方だと「サクサク感」ですね。


気軽に遊べ、全てが流れるように運ぶ中で、

反するレアアイテムの存在がプレイヤーを刺激して、

目標と達成感と共に、より深くハマる。

実は、これこそがエクスタシーであり、最大のセールスポイントなんですよね。


今日の衰退は、魅力の解釈を尽く履き違えて迷走した

運営の責任にあるわけで。

バグ満載であっても、ゲームへの批判は皆無に等しく

不満の対象は運営にあるのが最たる例でしょうか。

平岡さんも新作ゲームをプレイして

再度エタカの魅力を見直して欲しいものです。

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2009年06月18日

PTアイテム


「知人の証」「友情の証」「戦友の証」

>パーティーメンバーの人数によって、
>ライフ・マナ・スタミナ・エネルギーの値がアップする



あと1年導入が早ければ・・・とも悔やみましたが

ライフやマナが上がったところで、時給が下がることに変わりないのですから

複数アカ起動できる人などは、捨てキャラをロビーに置いて

PTを組んでステータスを上げるソロ狩りに使われる程度でしょう。


期待が膨らむのは狩りよりも攻城戦での場合です。

PT人数によって上昇値もUPするならば

16人フルメンバーで組めば、相当強くなるのでは!?

シールド種族なら、マナかエネの+500ネックと合わせれば

戦いも楽になりそうですね。

時限性レンタルHCで出してみるのも良いかもしれない。





今回のアイテムの注目点は、

複雑な条件下でのステータス変動を実現させた事。


常日頃から、こんなアイテムがあれば・・・こんなシステムがあれば・・・などと、

ユーザーが抱く、非現実的な新要素も十分可能だということです。

あれこれ妄想した事に、手が届くかもしれない。と思うと

なんだかエタカが楽しくなりそうですよね

ただ、そうなると、夢の実現の最大の障害は

ユーザーの声を聞きこうとしない運営の存在ということに・・・。



ステータスの変動は可能なのに

橙の上昇値ひとつ変えれないと仰る開発社。


PTアイテムが可能なら、何故に運営は

均等PTで所得経験値が上がるアイテムを提案しなかったのか?



謎は深まるばかりです^^;

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2009年06月15日

ボケましょう!


ガマニアメールでは「ネトゲSS大喜利」が開催されています


お題 高らかに歌うのは何の歌?
odai00.jpg



皆さんならどんなボケを思い浮かべますか?





ちなみに私が応募したのはこれ



odai00.jpg 新しい朝が来た〜

希望のあーさだ〜♪


インパクトとシュールを狙ったのですが、残念ながら入賞ならず。


大賞と入選は以下の作品でした。

5000GASH
獲得
昼に戦って倒れたあの子と〜ぉ〜ぉ〜
深夜にPT連れて再会したら〜ぁ〜あ〜ぁ〜

なんだか今日、逝けそうな気がするーーーー!
3000GASH
獲得
甲子園1回戦突破で校歌を斉唱中



さらに前回の入賞作品は

「どうしてあんなことしてしまったんだろう・・」彼女の懺悔は?
odai.jpg
5000GASH
獲得
皆で敵と戦っている最中、
仲間の耳に息を吹きかけてしまいました
ごめんなさい。
3000GASH
獲得
大好きな男の子に
「大嫌いなんだからねっっ!」といってしまったこと


笑いには様々な角度があって、地域・性別・年齢・趣向など

見る人によって何がウケルかも千差万別。

過去の受賞作品を参考にしながら、

審査員のツボを探るのが良いのかもしれませんね




そしていよいよエタカの順番が回ってきました!


お題 期待の新人アイドルユニットが本日デビュー。
彼らのユニット名は?
odai01.jpg



さぁ皆さんの腕の見せ所です!


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2009年06月12日

SSコンテスト2009

0610d.jpg

1万倍て!

小学生のノリですか^^;

1分で1万exp、1日は1440分で1千440万exp

期間は2週間ですから、フル活用しても2億160万exp。

10億が当たり前の世界では、然程美味しくはなくても、

ハイメタ前に隠居したプレイヤーには丁度良い額かもしれません。

1万倍!というインパクト面では良い企画なのですが、

このキャンペーンを、半年もエタカに関わっていない人に

どうやって伝えるのでしょうね・・・?^^;







さて、半年遅れのSSコンテストが開催されます。


0610a.jpg


ウエディング部門は簡単に見えて難関

結婚式以外では使わない衣装ですから、皆が皆同じ作品になってしまいます。

着眼点を斜め上に置いて捻らないと入賞は厳しいでしょう。


一般部門で被る題材はおそらく、メイド・河童・タライ辺り。

季節的に浴衣&甚平の組み合わせもありそう。


狙い目はギルメンや仲間がエキストラを担当する多人数写真

今回の賞品はGASHですから、受賞しても配分が出来ないので

競争率はかなり低いはず。


どんな作品を撮れば良いのか、ネタが思い浮かばない人は、

全体の完成像から考えるのではなく、

例えば「ネコのしっぽ」装備一点だけに絞り、

ネコしっぽで遊べることや、リアルで尻尾があったらどうなる?などを想像して、

それをSSで表現すれば、自然と作品になると思いますよ。





それと、運営側は折角SSコンテストを開催するのですから、

ゲームにログインしたアカウントに限り、

公式サイトで過去のSSコンテストのボツ作品が閲覧できる

キャンペーンを行うのは如何でしょう?


昔から「見たい」との要望は出ていた訳ですし

連日小出し公開にすれば

狩りはしないけれど、公式だけはチェックする層を誘導でき、

接続数も稼げると思います。

蓄積されたコンテンツ資産を埋もれさせずに活用して頂きたいものです。

posted by spft at 09:16| Comment(0) | TrackBack(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月10日

AIONとPRIUSと


公式サイトのEC FAN SITEの更新停止に続き、

管理人さんの移住告知により、エタカ内でも話題になっているAIONオンライン。

共に移籍した人もいれば、見物に出かけた人もいて

過疎に深刻な影響をもたらす一端にもなっている。

全ては正常化を望むユーザーの声を無視して、

歪んだ運営方針をゴリ押ししたツケ。

こんな状況下でも尚、認識を変えないのには恐れ入ります。



さて、AIONに関してですが、

個人的には意欲を刺激されるものではありませんでした。


確かに、グラフィックは美麗ですが、既にパーフェクトワールドをはじめ、

他ゲームでも似たようなタイトルが続き、目新しさが感じられなかった。


そして、PvPを主軸に置いているようで、天族と魔族の戦い。という、いつものアレw

光と闇とか神と悪みたいなのが、韓国の趣向性なのでしょうか?


装備強化はモンスターやプレイヤーを倒した際に得られる

ポイント制であることから、今後は殺伐としたPK展開が見え隠れする点。


課金がリネ2と同じく月額のようで、もしもプレイするとしても、

携帯をもう一台増やすだけのお金を払い続けるのはどうだろう?と

二の足を踏んでしまいました。





とはいえ、折角なので何か他のゲームを見物してみようと

見つけたのが、先月サービスを開始した

『プリウスオンライン』。

少女アニマと共に失われた記憶を探す物語や

アニマの召喚する巨人兵器で戦う。という

オンラインよりも家庭ゲーム的な切り口に興味を持ちました。


ネットでの評価は、さほど悪い点数はなく、

運営もゲームオン社で、ガマニアより酷くはないはず。(これ重要w)

スタートページのピアノBGMに魅かれてプレイしてみることに。

暫くしたらレビュー、エタカとの比較などを報告してみたいと思います。


posted by spft at 14:05| Comment(3) | TrackBack(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月08日

キャラクター名変更券

0604c.jpg

※「キャラクター名変更券」を使用しての迷惑行為等を行った場合、
アカウント停止などの対処を行なう場合もございます。



借りパク・詐欺・アカウント転売然り、暴言・PK等にしても、

全ては迷惑行為を行った後に変更券を使う、逃走手段なわけですから

券を使用する以前の行為については、

どれだけ通報しても「トラブルには関与しません」としか返事しない、

平時と同じ扱いの範疇になってしまいますよね?

つまり、券を手にした者は、やりたい放題できる、

無法の免罪符を手に入れたと同義であり

散々悪事を働いた後に、リセットボタンを押せば全てを帳消しに出来るのです。


仮に、使用後も対処範囲内になるのであれば、いつまで有効なのでしょう?

例えば変更後、半年ほど大人しくした後に

迷惑行為を行った場合は対処してもらえるのでしょうか?


トラブルに関与しないとする姿勢を貫きながら

トラブルの種を運営が生み出す矛盾を、どこまで対応できるのやら・・・。





また、「ログイン時間が最も多いアカウントに配布される」入手条件にしても

周りよりも長い時間プレイしている人なら、名前に関係なく

エタカに深い愛着を抱いているわけですから、さほど必要と感じないはずで、

券が欲しい層は、人間関係に悩み疲れて、ログインが遠退いた人です

GASHによるオークション販売にした方が喜ばれるのでは?



しかしながら、狩場補給所にいるキャラは

見渡せば殆どが見覚えのある人たちばかりの中で

高レベル&装備な無名キャラが現れたら

即座に疑惑をかけられて、余計なトラブルの元になりかねない。

明らかに改名したような人を、何も聞かず受け入れてくれるギルドもあるかどうか^^;

仲間の輪が広がらず、ソロ活動になってしまうのなら

わざわざ券を使う意味もない。

目先の接続数に捉われ過ぎて、後々の接続を減らす危険があるのなら、

導入を見合わせるべきだと思います。




むしろユーザーが欲しいのは名前変更よりも・・・

『運営変更券』

お幾らで販売してくれますか?

posted by spft at 00:28| Comment(0) | TrackBack(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月05日

一夜明けて



パスシステムの混乱が続いています。

補償が云々で、またバランスが崩れかねないので

撒き戻しを避けるにしても、倉庫パスは無くすべきです

BBSでも意見が出ていたように

>インベントリロックにより倉庫の利用もできなくなるので
>ログアウト時に確認メッセージ等の追加で
>インベントリーロックへ誘導し倉庫ロック機能の廃止


これが現状でのベストの対応だと思います。

サバオフが頻繁に発生して、アカウントが使用できなくなるのは

「文字入力システム」導入時と全く同じ現象です。

あの時もシステムをOFFにすることで対応できたのですから

今回も同様の処置が出来るはずなのですが・・・。


人は誰しも面倒を嫌い、利便を求めるもの。

倉庫を使う度にランダムパスなど打ち込むわけがなく

多くの人が、「11111111」などの、同じ数字8並びにするでしょう。

ホットキーを押せば左クリック8回連打に設定した

マクロツールを使う人も出てくるかもしれない。

当然、中華からすれば、0〜9の数を順番に8回押すだけで

容易にハッキングが成功する
ことになりますから

パスワードが何の意味も持たなくなります。

サーバーの負荷が増え、対応業務に追われ、ハック被害は減らない。

運営にとっても百害あって一利なし。

早急にシステムOFFの検討をお願い致します。





さて、話題変わって、エタカに大きな話題が。


090604b.jpg

これですよ!これ!

残念ながら、エフェクトや効果音は期待したようなものではありませんでしたが

確かに告知の瞬間、心を鷲掴みにされ、エタカが楽しいと感じたはず。

今後は種類を追加することで、ファッション装備に並ぶ

『落ち物ネタ』として、新しいジャンルができるかもしれない。



タライの評価すべき点は、王りんごの仕様を応用するだけでも

沈みきっていた気分を一変させることが出来る、エタカの活性化ヒントを示したことにあります。

他の様々なシステムを流用すれば、ユーザーが胸躍らせるような

エタカを活かす分野は、まだまだ残されているのです。

ジュエルやドーピングだけに頼らない売り上げ枠の確立も可能になるでしょう。

次はどんな一手を打ってくるのか?期待していますよ。



が、ECSiMさんの情報によると・・・

>戦闘で試してみたところ
>3種類全て「3倍」(追加ダメージは+200%)程度で、効果の差が見られません。



一歩進んで、2歩退る〜♪

アップデートのお約束ですね^^;

posted by spft at 12:54| Comment(0) | TrackBack(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする