2009年11月09日

闘鶏

091104_01.jpg

ようやくジュエル以外の売り上げを捻出する方向へ進み始めた様子。

ペットはレベルが上がっても実用的とは程遠いものの、

放置して育成が可能なことから、何気に育てている人も多く、

狩りはせずペットメインな日々の人も居るようです。

レベル・装備共にカンストを迎えたプレイヤーの新たな目標と成る様な、

ペットの活躍の幅を広げる案として

現実路線からは外れますが

ペット専用の攻城戦システムを導入しては如何だろうか。

飼い主は一切手出し出来きません

ペット同士が戦い、クリスタルを奪い合って、城主を手にするのです。

種族やレベル格差で、廃キャラには到底適わない人でも

数年間放置で育てたペットで一躍英雄になれるチャンスが!


そうなれば譲渡価値は高騰、ブリーダーも現れ、

関連HC利益も期待でき、放置接続数も上がるでしょうw

また、攻城をメインとするブルが肉盾となり、攻城と無縁な人を火力役として

均等PTでのペット育成に走れば、交流の助けや、格差の底上げにもなるやもしれません。


今や、超廃レベル化と、マラソン仕様により、

ボルディン攻城戦は過疎に極みにあることですし、

いっそペット専用戦へ転用するのも悪くない。

というか、ボルディン城移動装置が誰でも使えるように仕様変更すれば

もう少し活気が出るものなのですが・・



実際にペット攻城戦が導入されても、地味〜な戦いにはなるとは思います^^;

けれども水面下ではプレイヤーの動向に大きなうねりは起きるでしょうね。

検討の価値は十二分にあると思います。

posted by spft at 08:28| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月06日

クマーァァ

1351338839.jpg

この画像の武器は双剣になります

熊で殴りつけるんかいっ!w

エフェクト音は、GAMANIA\EternalChaosNEO\data\Sound\kuma.wav

「くまぁ〜くまぁ〜」などと可愛らしい反面

愛護協会が卒倒するような非道虐待!

kuma-.jpg これ思い出しました^^;

コンセプトは『良心をえぐる和み』でしょうか。

エタカはやはりこうでないと!w




一方で不満も寄せられています

>こういうアイテムが欲しい!といった要望やアイディアがありましたら、
>是非コメントやお問い合わせフォームからサポートまでお寄せくださいませ。


要望を出してるのに全然適わないじゃないか!と言う方は

火力重視、性能第一な要望を出してはいませんか?

開発側はプライドかバランスか定かではありませんが

最上位へ影響のあるアイテム案には了承しません。

代わりにレベルクラスを下げたエメ級などは採用されるようです。

また、HC前提なので購買意欲を刺激するものでなければなりません。

それらを踏まえて要望を出さないと通らないわけです。

要は平岡さんをアイディアで接待できれば勝ちというルールですw

もう少しポジティブに発想を変えるとすれば

HC常連の仲間に、あんな格好や、こんな服を着せてみたいと

密やかな企みを抱く「友達コスプレ化計画」として要望を送ると良いでしょうw




ともあれ、

ファッションの先駆け的なクマが、こうも存外な扱いにまで格下げされたとなると

それそろ時代の流れに乗って導入されるかもしれません







tidezika.jpg これがw

posted by spft at 20:54| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年11月04日

この先どうするの


3度目の遺物合成コース

味をしめたようでw

合成コースによる実質武器の販売とジュエルのセットで

それなりの成果を出せたのでしょう。

しかしながら、ユーザー数は増えていないのですから

本来は1年2年かけて得る売り上げを、三ヶ月で前借したのと同じです。


この先どうするつもりなのでしょうね・・・。


神化の援助で更に搾り取る皮算用でいるのでしょうけど

HCの特性上、ジュエルであっても、必ずハズレを用意しなければなりません。

天化以降はRD強化ですから、エメ・ダイヤがゲーム内で捌けなくなれば

HC利用も価値を無くしてしまいます。


宝石も武器もアイテムの価値は、

それらを必要とする後続プレイヤーが居るからこそ成り立っているのです。

過度なバラ撒きを続け、皆が同じラインに並んでしまえばどうなるのか。

レベルのカンスト化を例に見ても分かるはずです。


新たな売り上げを得るには、新規顧客を増やさなければならない

が、今の運営では、新規者獲得など絶対に出来ない。

なにせコミュニティの土台が腐っているのですから、根付くはずもありません。


本当に、この先どうするつもりなのでしょうね・・・。



八方塞がりな状況打破にヒントがあるとすれば、

ジュエルでハズレ扱いとされる、エメとダイヤに価値を付けることです。



@:新メタ装備を実装

LV250のメタ装備を、名称とグラフィックだけを変える。

例):ネオメルデュークなど。

性能は全くそのままなので、一切のバランスを乱すことなく

実用性ファッション的位置付けで強化需要を生み出す。




A:Lv280防具交換キャンペーン

マイナス%補正で、+4以上の強化済の防具を

強化数値に合わせ、プラス%補正のノーマル品へ交換

例):+4強化品⇒+2%へ交換
例):+8強化品⇒+4%へ交換


マイナス10%でも、強化さえすれば+品に変わることと、

交換後の期待度で、宝石消費の動きが生まれます

「+4以上」条件がポイントで、防具消滅も狙えるわけですw




B:宝石⇒経験値へ交換

宝石を支払うことで、経験値を付与してくれます。

例):エメラルド1個を10万EXP、ダイヤモンド1個を400万EXPへ

但しダイヤは250以下のキャラには対象外する。などの制約を付けると良いでしょう。

狩場が混雑している、PTが組めない、狩りの時間が足りない、仲間に追いつけない、

社会人など、宝石を払ってでも経験値を得たい層は必ず居るはずです。

おすすめは出来ませんが、1万倍をやる運営の方針に合う企画ですよw



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今のペースでユーザー資源を掘り尽くせば

遺物合成コースをやっても閑古鳥が鳴く日は、近いうちに必ずやってくる。

ジュエルを売りたいのならば、何をするべきか。頭を捻ってくださいな。

posted by spft at 14:22| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月31日

五里霧中

tomoni_ayumu_miti.jpg

誰と?

この数年、声に耳も貸さず、散々に個人主義を押し付けておいて

希薄した繋がりの中、いまさらどう歩めと?


何が復活したのかわからない「復活の胎動」

意気消沈な「轟く雄叫び」

孤独な「ともに歩む道」

すべてユーザー置き去りなサブタイトルですw


最近はいろいろとイベントを行って、なんとか盛り上げようとはする気概は感じ取れますが

ユーザーが着いて来ず、空回りばかり。

5回連続のキワモノアリーナで、配られた装備が倉庫の邪魔になるからと、

早々に取り出して本戦では使われない、参加人数も少ないのは

過疎だけが原因ではありません。

単にサーバギルドに所属するだけの個人PKプレイに成り下がり、

皆で協力して勝負に挑むチームプレイ環境が廃れているからです。


それを招いているのが、過度な個人恩恵による、人の繋がりの断絶です。


ジュエルや武器から何でも手に入るHC、経験値○倍の乱発、宝石&アイテムのバラ撒き、

異常なまでの効率優先エクスタシーに、大抵を自分で成せてしまい

周囲との協力や関わり合いの麻痺した人たちがメビウスでどう動くかは語るまでもなく、

それ以前にイベントに参加する必要性すら感じないでしょう。


結局は運営がぶち壊したコミュニティを立て直す事を考えない限り

どんなイベントをやっても、冷ややかな反応しか返ってきませんよ。




ただ、現実として、利益の為にジュエルは止められず、恩恵も下げられない。

ならば別シフトの恩恵を用いてコミュニティの活性を図るべきでしょう

(:PTを組める出会いイベントを毎日定時開催
(:ギルドランクアップへの褒賞や、ギルド専用イベントの開催
(:ユーザーツアーに条件付報酬を与えて参加者を増やす
(:組み立てキットや構築サービスなど、コミュニティサイトをサポートする


etc...仕様を変えなくとも、運営の工夫次第でオンライン性を保つのは十分可能なのです。


どんな意味を込めて『ともに歩む道』としたのかは全く理解できませんが

運営が本気でそうありたいと願うのならば

せめて道の舗装くらいしてくださいw

posted by spft at 15:48| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月27日

ブリに特性を!


ブリの新武器導入から暫く過ぎましたが、依然ブリに流れる人は少ない。

一応のハードルは下がったものの、やはり最たる要因は、レベル上がって強くなっても、

活躍できる場所も機会もなければ、育てる意欲が続かないこと。

育成に対しての達成対価が不可欠です。

種族特性の出せる新スキルを導入して調整を図るべきなのでしょうが、

アップデートや日韓戦などへの配慮で、基本能力部分では韓国仕様と共通でなければならない。


支援にも盾にもなれず、生産性もない。

日本仕様の中で、どのように特性を持たせれば良いのか。


以下の2つを提案したい。


@:ボスの強さを調整

マグリアボスの強さを調整するのに合わせて、

デュラント・サーペントクイーンも含め、

ボスがハイブリから攻撃を受ける際の防御力設定を下げることで、

対ボス戦のみ、ブリはブルカンの約1,5倍程度のダメージを与えることができる。





A:新しいカオスボールの開発

ハイブリ専用の対人用攻撃力上昇ボールを導入する。

無双とはいかずとも、クリスタルの奪取やスナイパー役として活躍できるようなり

試合時間残り僅かでのラストフラッグゲットにも期待できそうです。






ボスと攻城戦に於いて種族特性を持たせる反面、防御力は低いままですから、

ここをユーザーが如何に克服して上手く扱うでゲーム性が生まれます。

ある種の場面で他種族よりもアドバンテージを発揮できるとわかれば

ブリ育成継続へ流れる人も出てくるでしょう。

仮に今後、韓国側でブリ能力の改変が行われたとしても、

日本側はボス仕様を元に戻し、専用ボールを橙ボールに差し替えるなどの対応で済みます。


実現可能な範囲で、早い時期に導入が見込める案ですから

ブリ使いの人は、是非要望として提出してみては如何でしょうか。

posted by spft at 23:12| Comment(3) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月23日

どうしようかい


同窓会花火支援イベント

「エタカの同窓会があるらしいよ」「見に行ってみようぜ!」

『懐かしい人はどこだ?』

・・・・・・・。

現実でも招待状を送ったのに、集まったのはいつもの飲み会仲間だった。なんてありますよね^^;


なぜ人が去っていったのかを運営が理解していないのに、

呼びかけて集まるはずがありません・・・。

同窓ならぬ、同想な会ですよねw




さて、アカウント統合から早速、ハッキングの報告が寄せられています。

前回の被害の原因すら未だ不明と言い張る運営よりも

真偽の程が定かではなくても、ユーザー情報の方を信じてしまうのは仕方のないこと。

このタイミングで被害が出たとなると、前回の件では、ゲームアカウントではなく、

GASHアカウントごと抜かれている可能性がありますよねw

ガマニアのセキュリティ大丈夫なのでしょうか?

ただ、他ゲームではまだ被害報告が出ていないようなので事情が違うのかもしれません。

いずれにせよ早急な調査と結果報告が望まれます。


ちなみに過疎だ末期だと言われながらも、エタカBBSの投稿頻度は

ホーリー・飛天・巨商の総合BBSよりも高かったです。

交流BBSになると最下位ランクでしたが・・・。

なぜ同窓会が失敗したのか答えは出てますよね。

posted by spft at 09:11| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月20日

案の定


「7周年記念♪ジュエル」

絶対やると思ってましたよ!

前回のジュエルから、僅か2週間。

ほとんど常設コースじゃないですかw

ただでさえ反感を買っているのに、タイトルに「♪」なんて付けているのを見ると

殴りたい衝動が湧き上がりますw

売り上げノルマ達成が厳しく、全力で保身に走っているのでしょうか。

いっそ解任され、後任のDも達成できずの繰り返しの方が正常なゲームになると思いますよw



7周年のお祝いのはずなのに

前回の1万倍経験値プレゼント時に居た大勢の放置者は姿を消し、

アンケート回答数も半分以下に減り、

公式BBSでは「平岡解任要求スレッド」がトップに上がる有様。

これほどユーザーから歓迎されない祭典って・・・^^;



PMとディレクターに説明を求む声が再燃しています。

過去の満足週間での改善により、サポートの反応やバグ対応も向上しており

決して無駄ではなく、相応の成果はありました。

あれから半年。今一度満足週間を開催するべきです。

ぶっちゃけ7周年より盛り上がりますから!w
posted by spft at 01:45| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月14日

Seven fever


7周年記念メニュー

:おもちゃイベント
:ヤンキーシャーク襲来
:巨大ケーキと花火
:バニーガール
:経験値7777倍

そして・・

7th_event07.jpg

お願いですから、経験○倍は止めて頂けませんか?

開催日と時間を限定して、経験値UPアイテム併用不可で

一応のバランス配慮はしているものの、

いたずらに「配信終了だ」「終わりだ」の不安と不信の声が増長するばかり。

ブルやハイレベルキャラが、ソロで涼し気に敵を何匹も背負って狩り場がなくなり、

不公平感と格差に不満が募る。

お祝いどころではありません。エタカにとってもマイナスです。


運営は経験値ばかりに捉われ過ぎなんですよね

接続数を集めるのが目的ならば

■ FF城の4箇所をイベント用4ギルドで奪い合う、低レベル限定攻城戦 ■

■ 指定アイテムを指定額で露店に出すと、GMが買い取って回るバザー ■

■ ユーザーツアーでの討伐タイムでGRが寄付されるタイムアタック ■

■ ログイン時間数字が、抽選番号になるロト ■


など。経験値以外にも、やり方はあるはずです

せっかくの7周年なのですから

やったことのない企画でモチベーションを高めて欲しいものですね。




ところで、巨大ケーキは前回イベント時にバグで中止になったはずですが・・・

大丈夫なのでしょうか^^;

posted by spft at 00:11| Comment(1) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月09日

バルカリヤアンケート


また訳の分からないアンケートが実施されています。

告知文章で出てないせいか、回答数がかなり少ない。

「important news」で書かれていても反応が薄いのは

「どうせいつもと同じnewsが載っている」と思われて目にとまらないのかもしれません。




【設問3】  今回調整されたクエストの報酬(経験値、GOLD)についてお答えください
・多い ・ちょうどいい ・少ない ・クエストをしない ・わからない

報酬が欲しいなら、「少ない」と答えておけば増えるかもしれないので当然偏ります。

利用頻度やクリア時間などから適正額を割り出した方が良いと思います。





【設問4】  仕様変更後の経験値増強イベントについて教えてください
・もの足りない ・ちょうどいい ・控えめがよい ・必要ない ・わからない

「稼ぎ」なのか「頻度」なのか、何について聞きたいのか全くの不明。

ゲーム自体で考えれば「控えめ」「必要ない」が正解なのですが、

主文がハッキリしないのに、選択肢で「もの足りない」があれば、

2倍時の混雑を経験した人なら、大抵それを選んでしまう。

エクスタシー環境下では、個人恩恵視点でしか回答されないのに、

設問と選択肢が適当過ぎる!

もしも意図的に設定しているのなら、

要望が多かったので開催します!とする為の誘導尋問ですよ。





【設問5】  「バルカリヤゾーン」のボスの強さについて教えてください
・強すぎる ・倒しがいがある ・丁度良い ・アイテム無しで余裕 ・わからない

百聞は一見に如かず

ステルスモードでボス戦を観察してみれば、

討伐している種族武器と人員、レベル帯、所要時間など、

欲しいデータは直ぐに手に入りますよ。





【設問6】  バルカリヤゾーンの通常モンスターの強さについて教えてください
・強い ・ちょうどいい ・弱い ・どちらともいえない ・わからない

バルシャ実装時に、経験値の低さから

チケット消費して行く価値がない事が問題視されていたのに

な ぜ に 強 さ を 尋 ね る ?w

強さを変えても利用者は増えませんよ。


バルカリヤが公開されているのに、両設問で最も多い回答が「わからない」。

バルシャアンケートでも「不満」の回答が圧倒的でした。

後に控えているベアグリードでも同じ結果になるでしょう。

大半のユーザーはマグリアよりも、新しい冒険世界を求めているのです。





【設問7】  欲しいアイテムについて教えてください
・能力UPアイテム ・強い武器防具 ・かわいい装備 ・かっこいい装備 ・その他

強い武器装備の回答がダントツ。かわいい装備は全くの不人気w

新しい装備が増えるのなら、皆期待しますからね。

ただし、注意しなければなりません。

「強い武器防具の要望が多かったので、

神化(強い武器)と350防具(強い防具)の実装を急ぎました」

などと、ユーザーの望むものを完全に履き違えた事を言い出しかねませんw


そんな展開になるのなら、最初から能力UPアイテムか、かっこいい装備を選びますから!


舌切り雀の「大きな葛籠と小さな葛籠どちらにしますか?」に似ていますよねw

ガマニアの場合、フタを開けるとどちらもハズレなのですが・・・^^;



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全ての設問で選択肢がおかしい!

ユーザーがどう回答するか、予測くらい立てて設定してくれないと

正確なデータなど採れるわけがない。


そして【設問8】自由表記の意見・要望が記載されていません。

皆が何を望み、自分はどう考えるのか。

アンケートで最も肝心な部分が非公開になっている。

要望リストへの抽出・改編されていては、不透明で不信感が拭えません。

次回は必ず、全ての自由表記をアンケート結果で公開して頂きたい。

posted by spft at 10:09| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年10月07日

疑惑


【7周年記念第一弾 Lucky 8 days♪ 〜挑めバルカリヤ!〜】

>「天化&ハイメタ武器強化確率ボーナスタイム」

既に強化に挑戦した人は激怒していいと思うw


また火種を残すようなことを・・・。

「ボーナスタイム」が出来るということは

いつでも自在に強化率を操作できますよ。と明言しているわけで

以前から囁かれていた、「裏で強化率を下げてるのでは!?」という不信感が

今後失敗する度に沸き起こるのは必然です。



一度でもやってしまうと、以後はジュエルの度にボーナスを開催せねばならなくなり、

もっと率を上げろとの要望が止まらなくなる。

そして成功者が増えるほど、ジュエルの収益は下がります。

少し冷静になって考えれば分かるものでしょうが、

もう目先の金しか見えていないから、自転車操業的な企画がまかり通るのでしょうね。


失敗すれば非難罵声、成功すればソッポを向かれる、

平時は疑惑の視線が後を絶たない。

どう転んでも絞首の蛇は解けない・・・。

posted by spft at 01:56| Comment(0) | コラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする